关于Label::createWithBMFont中资源文件使用的坑爹问题解决方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了关于Label::createWithBMFont中资源文件使用的坑爹问题解决方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、问题

使用Label的createWithBMFont,结果.fnt的资源总是找不到或者获取数据失败。原来.fnt资源的使用需要配合该资源的.png共同
使用,如 bitmapFontTest3.fnt,需要配合 bitmapFontTest3.png使用。其中.fnt和.png文件需放在Resource目录下,这是针对Mac平台,其他平台暂未研究。

2、示例

    auto label = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest3.fnt","fuck .fnt");
    label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
    addChild(label);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347010.html

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