Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为它能够让游戏产品变得活力十足。
/* CCAction类的成员函数 */ // 公共函数 CCAction (void); virtual ~CCAction(void); const char *description(); virtual CCObject *copyWithZone(CCZone *pZone); // 返回布尔值表示动作是否完成 virtual bool isDone(void); // 动作开始之前执行,用来指点动作目标 virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget); // 动作执行完毕之后调用的函数 virtual void stop(void); // 动作执行中按照时间间隔调用的函数 virtual void step(float dt); // 动作执行中每帧调用的函数 virtual void update(float time); // 返回动作执行目标 CCNode *getTarget(void); // 设置动作执行目标 void setTarget(CCNode *pTarget); // 得到原始动作执行目标 CCNode *getOriginalTarget(void); // 设置原始动作执行目标 void setOriginalTarget(CCNode *pOriginalTarget); // 返回动作的标签 int getTag(void); // 设置标签 void setTag(int nTag); // 静态公共函数 // 分配并初始化一个动作对象 static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE CCAction *action(); // 创建一个动作对象 static CCAction *create();
/* CCNode类中与动作有关的函数 */ // 执行一个动作,并且返回执行的动作 CCAction *runAction(CCAction *action); // 移除所有执行的动作 void stopAllAction(void); // 移除指定的动作 void stopAction(CCAction *action); // 根据标志值,移除指定的动作 void stopActionByTag(int tag); // 根据标志值,返回指定的动作 CCAction *getActionByTag(int tag); // 返回当前执行动作的总数 unsigned int numberOfRunningAction(void);原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347000.html