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__Dictionary类在Cocos2d-x2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。
1、创建__Dictionary对象
创建__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数:
static__Dictionary*create()。创建__Dictionary。
static__Dictionary*createWithDictionary(__Dictionary*srcDict)。用一个已存在的__Dictionary来创建一个新的__Dictionary。
static__Dictionary*createWithContentsOfFile(constchar*pFileName)。从属性列表文件创建__Dictionary。
2、添加元素
向__Dictionary对象中添加元素都必须是“键-值”对,“键”可以是字符串(std::string)类型或整数(signedint)类型,而“值”必须是Ref和其子类的对象指针类型。下面是总结常用的函数:
voidsetObject(Ref*pObject,conststd::string&key)。插入一个“键-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”。如果是第一次调用,__Dictionary的“键”类型是字符串型,之后就不能插入整型“键”。如果已存在该“键”,则旧“键-值”对会被释放和移除,被新的替代。
-值”对,其中pObject是“值”,key是“键”,intptr_t类型是signedint类型的别名,为整型。如果是第一次调用,__Dictionary的“键”类型是整型,之后就不能插入字符串型“键”,如果已存在该“键”,则旧“键-值”对会被释放和移除,被新的替代。
3、移除元素
下面是总结常用的移除__Dictionary容器中元素的函数:
voidremoveObjectForKey(conststd::string&key)。通过指定键移除元素。
voidremoveObjectForKey(intptr_tkey)。通过指定键移除元素。
voidremoveObjectsForKeys(__Array*pKeyArray)。通过一个__Array中键集合移除元素。
voidremoveObjectForElememt(DictElement*pElement)。通过指定元素来移除。
voidremoveAllObjects()。移除所有的元素。
4、查找元素
我们还可以通过下面函数对__Dictionary容器中元素查找:
Ref*objectForKey(conststd::string&key)。返回指定字符串类型“键”的“值”。
Ref*objectForKey(intptr_tkey)。返回指定整型“键”的“值”。
const__String*valueForKey(conststd::string&key)。返回指定字符串类型“键”的“值”,返回值是__String指针类型,这里假定“值”是__String指针型,如果不是或者未找到,则返回空串。
const__String*valueForKey(intptr_tkey)。返回指定整型“键”的“值”,返回值是__String指针类型,这里假定“值”是__String指针,如果不是或者未找到,则返回空串。
5、其它操作函数
此外还有很多操作__Dictionary对象函数,下面是总结常用的函数:
__Array*allKeys()。返回一个包含所有“键”的“值”的__Array容器。
unsignedintcount()。返回元素个数。
boolwriteToFile(constchar*fullPath)。把__Dictionary写到一个属性列表文件中,写入的“值”要求是字符串型。
6、遍历__Dictionary容器
Cocos2d-x提供了两个遍历__Dictionary容器的宏:
CCDICT_FOREACH。遍历__Dictionary容器。
实例:__Dictionary容器
下面我们通过一个实例介绍__Dictionary字典容器中的相关函数。如图所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个Ball精灵和100个icon精灵。
__Dictionary字典容器实例
为了学习__Dictionary类的使用,我们在程序中分别创建100个Ball精灵和100个icon精灵,并把它们分别添加到不同的__Dictionary容器中。
下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下:
- @H_502_294@#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
- @H_502_294@#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
- @H_502_294@
- @H_502_294@#include"cocos2d.h"
- @H_502_294@#defineMAX_COUNT100①
- @H_502_294@classHelloWorld:publiccocos2d::Layer
- @H_502_294@{
- @H_502_294@cocos2d::__Dictionary*dict1;②
- @H_502_294@cocos2d::__Dictionary*dict2;③
- @H_502_294@
- @H_502_294@public:
- @H_502_294@~HelloWorld();④
- @H_502_294@staticcocos2d::Scene*createScene();
- @H_502_294@virtualboolinit();
- @H_502_294@voidmenuCloseCallback(cocos2d::Ref*pSender);
- @H_502_294@CREATE_FUNC(HelloWorld);
- @H_502_294@};
- @H_502_294@#endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代码第①行代码#defineMAX_COUNT100定义宏MAX_COUNT,MAX_COUNT定义了一次生成的精灵数。第②和③行代码声明__Dictionary*的成员变量dict1和dict2。第④行代码是声明析构函数,我们需要在析构函数中释放成员变量dict1和dict2。
HelloWorldScene.cpp中的init函数代码如下:
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