cocos2d性能优化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d性能优化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.左下角的含义

GL verts 绘制的顶点个数

GL calls 绘制的精灵个数

接下来是帧率

2.合理使用缓存

纹理缓存TextureCache

精灵帧缓存SpriteFrameCache

pushScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

popScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)

3.异步加载纹理缓存

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack,this));

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346964.html

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