Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我也不晓得cocos2d-x从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近 下载 的cocos2d-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。

以下是windows下的创建的步骤:

打开windows的命令行下,打开目录到cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator,然后直接打create_project.py,它会给你提示如下:

我就打了这这句,用于创建lua工程:

create_project.py-project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language lua

然后你就会看到最后有“Have Fun!”的字样,证明成功了(忘了说我的python是2.7的)

同时它将项目创建在你的cocos2d-x2.2.1的projects目录下的,而通常呢,我们都不把项目放到这里的啦,因为以后如果要更新到更高的版本难不成我们还得把他拷贝到更高版本的目录下吗,当然不是了,所以我们就得把创建的这个项目给独立出来。

步骤如下:

(1)定义系统环境变量 (变量值是我电脑里cocos2dx库的路径)

变量名:COCOS2DX_ROOT

变量值:D:\project\libraries\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1

(2)将刚才创建的项目拷到自己想要的那个地方(只要不是cocos2d-x2.2.1的目录下就行)

(3)打开项目的下的proj.win32目录下的工程:MyGame.vcxproj

可以看到libBox2D,libchipmunk,libcocos2d,libCocosDenshion,libExtensions和liblua后

面都不可用的标记,没关系,只要把他们移除掉,然后一个个加进来就是了。

(4)右击项目(MyGame)->属性 ->配置属性 -> C/C++ ->常规,选择右边的“附加包含目录”->编辑,将除了$(ProjectDir)..\Class之外,其余的$(ProjectDir)..\..\..改为

我们刚才定义的环境变量$(COCOS2D_ROOT),以下为改变前和改变后的:

改变前:

改变后:

(5)点确定之后再次选炸ky"http://www.2cto.com/kf/web/PHP/" target="_blank" class="keylink">PHPwtfzsd+1xKGwyfqzycrCvP6hsS0+obDUpM/IyfqzycrCvP6hsaOs0aHU8dPSsd+1xKGww/zB7tDQobEtPqGwseC8raGxo6y9q6GwJChQcm9qZWN0RGlyKS4uXC4uXC4uobHM5ru7s8mhsCQoQ09DT1MyRFhfUk9PVCmhsaOsveG5+86qo7o8L3A+Cgo8cD4gICAgeGNvcHkg"$(COCOS2DX_ROOT)\scripting\lua\script""$(ProjectDir)..\Resources" /e /Y

(6)点确定之后再次选择下左边的“生成事件”->“预链接事件”,选择右边的“命令行”->“编辑”,也是将“$(ProjectDir)..\..\..”替换成“$(COCOS2DX_ROOT)”,结果为:

if not exist "$(OutDir)" mkdir"$(OutDir)"

xcopy /Y /Q"$(COCOS2DX_ROOT)\external\libwebsockets\win32\lib\*.*""$(OutDir)"

(7)确定,运行,大功告成,其实说得轻松(5),(6)这两句我找的它真实辛苦,开始的时候一直不晓得它在哪里配置的,折腾了2,3个钟,也是因为此,所以才决定把它记录下来的。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346888.html

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