【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x scheduler简单机制原理

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1、导演类里面有一个单例的scheduler 之后node这些里面有一个指针指向同一个
2、node scheduler(SELECTOR,_deltaTime) 等于把函数指针加进一个容器里面
3、mainloop里面调用drawScene 会调用_scheduler->update
4、Scheduler::update(floatdt)里面枚举函数指针
观察者模式:
Director里面的scheduler是一个单例 其他的node的继承里面也有指向这个单例的指针 如果scheduler(SELECTOR,_deltaTime)就会把函数指针加入队列 在mainloop里面调用drawScene 会调用_scheduler->update就会根据优先级时间间隔把队列里面的函数指针调用一遍
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346863.html

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