Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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好长时间没有更博了。。

有点懒啊。。

亲身经历提示广大猿们:换季了,防感冒!


言归正传,最近在做 三消的手游,

关卡设计是没指望了,只能做个限时的,所以,就研究了研究schedule,

这个以后再更新,

度娘搜索的时候,看到了进度条的progressTimer,

这个很好玩的样子,于是就做了下,感觉不错。



1.What?

API解释:

ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。

就是这样的情况:




2. How?

这个的实现就是通过progressTimer

与之前版本不同,

之前版本类型很多:

  1. kCCProgressTimerTypeRadialCCW,扇形逆时针形式
  2. kCCProgressTimerTypeRadialCW,扇形顺时针形式
  3. kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,从左往右增张的形式
  4. kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,从右往左增张的形式
  5. kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,从下往上增张的形式
  6. kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,从上往下增张的形式

而现在Type只有两种:




①条型的设置

就是第三个图:

<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">// 添加图片
auto sprite = Sprite::create("h7.png");	
// 新建progressTimer对象,将图片载入进去
ProgressTimer *ct= ProgressTimer::create(sprite);
ct->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));	
// 设置Tag,为后面更新准备
ct->setTag(10);
ct->setScale(0.2);

this -> addChild(ct);
// 设置初始的百分比,0~100 可以是0或者100
ct->setPercentage(0);
// 选择类型,是条型还是时针型
ct->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
//ct->setReverseProgress(true);
	
// 下面两个条形的进阶
ct->setMidpoint(Point(0,0));
ct->setBarChangeRate(Point(0,1));
scheduleUpdate();</span>

然后,在.h 声明函数 void update( float t )

在.cpp定义函数

<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">void HelloWorld::update( float t )
{
	// 通过上面Tag设置,获取对象
	CCProgressTimer *ct=(CCProgressTimer*)getChildByTag(10);
	// 获取当前进度
	int num = ct->getPercentage();
	// 设置进度速度(此处为每帧+1)
	ct->setPercentage( ++num );
	// 设置了循环播放
	if( num >= 100 )
		ct -> setPercentage(0);
}</span>

此处,我是通过帧数来控制的速度,

当然也可以通过 自己调用的update来设置速度。


条形的可以从上到下,从下向上,或者从中间向两边

这个的控制,就是通过上面代码中,进阶的部分:

<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">ct->setMidpoint(Point(0,1));</span>

setMidpoint 是定义从哪开始

这个和锚点的设置一样,0,0左下角,1,1是右上角

setBarChangeRate 是 定义 方向

1,0是自下而上

0,1是自左向右


②时针型的设置

<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">	// 添加图片
	auto sprite = Sprite::create("h7.png");	
	// 新建progressTimer对象,将图片载入进去
	ProgressTimer *ct= ProgressTimer::create(sprite);
	ct->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));	
	// 设置Tag,为后面更新准备
	ct->setTag(10);
	ct->setScale(0.2);

	this -> addChild(ct);
	// 设置初始的百分比,0~100 可以是0或者100
	ct->setPercentage(0);
	// 选择类型,是条型还是时针型
	ct->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
	ct->setReverseProgress(false);
	
	// 下面两个条形的进阶
//	ct->setMidpoint(Point(0,0));
//	ct->setBarChangeRate(Point(0,1));
	scheduleUpdate();</span>


update函数还是那样,

默认是顺时针,

setReverseProgress

——false 顺时针

——true 逆时针


这样第二个的图片就实现了。


③ 第一个图片那种如何实现呢?

其实,So easy

只需要弄一张暗一点的图片,在底下衬着:

<span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:14px;">auto sprite2 = Sprite::create("h7_02.png");
sprite2->setScale(0.2);
sprite2->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this -> addChild(sprite2);</span>

就是这样~

进度条你学会了吗?

同为新手,如有错误,敬请指出,共同进步 O(∩_∩)O~



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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346785.html

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