很多cocos2dx学习者学习时所用的cocos2dx版本不尽相同,而网上与版本间变化相关的中文介绍也少,鉴于此,就翻译了官网的各版本新特性介绍(原版详见:http://cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x),希望能对英语薄弱者有所帮助,在此只介绍稳定版本2.0.2到3.1.1的:
@H_404_16@V3.1.1:
◎修复了安卓机上3D模型从后台返回时出现黑屏的问题;
@H_404_16@V2.2.2:
◎支持CocoStudio V1.2版本,并且绑定到了javascript和lua语言,
在WinPhone8和Windows8平台上:
◎支持XAML;
◎支持libcurl;
◎更新到最新的ANGLE版本;
@H_404_16@V2.2.1:
◎支持CocoStudio v1.1版本并绑定到了javascript语言;
◎修复了WinPhone8和Windows8平台上的一些bug;
@H_404_16@V2.2:
◎Windows8和WinPhone8平台的初级版本;
@H_404_16@V2.1.5:
◎修复了2.1.4版本一些严重的bug,包括“从后台恢复时出现黑屏”和“ParticleSystemQuad中对于VBO和VAO的不恰当删除所导致的程序崩溃问题”;
@H_404_16@V2.1.4:
◎实现了一些新的特性,并修复了一些bug;
◎添加了JSB版的XMLHttpRequest和WebSocket;
◎javascript中支持字节码;
◎添加了更多lua版的测试实例;
@H_404_16@V2.0-x-2.0.4:
◎libcurl更新到7.26.0;
◎修复了ios设备上javascript测试实例崩溃的问题;
◎win7/8和ultra book的多触点支持;
◎修复了一些bug;
@H_404_16@V2.0-x-2.0.3:
◎CCBReader更新到v2.1Beta0;
◎添加了CCTableView;
◎更新了CCControlExtension;
◎更稳定的javascript绑定;
◎增强了lua绑定;
◎更简洁的java库代码;
◎修复了很多bug;
@H_404_16@V2.0-x-2.0.2:
◎添加了mac、linux、blackberry接口;
◎实现了CCEditBox和网络打包器;
◎修复了很多bug;
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346765.html