Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

软件: cocos2d-x版本

protobuffer版本:

NDK版本:

Eclipse:


之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。

这里的添加方式雷同于添加cocos2d-x所需要的第三方库。


1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator,编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)

  1. @echooff
  2. set/pprojectName=PleaseInputProjectname:
  3. if"%projectName%"==""gotoinputError
  4. set/ppackageName=PleaseInputPackageName:
  5. if"%packageName%"==""gotoinputError
  6. create_project.py-project%projectName%-package%packageName%-languagecpp
  7. pause
  8. exit
  9. :inputError
  10. @echoProjectorpackagenameisNULL!
  11. pause

注意输入PackageName的时候要使用标准的组织机构如:com.jcracker.test 否则创建可能失败。

这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。最终生成的项目组织结果如下:


2. 为cocos2d-x添加protobuffer支持

将protobuffer源码复制到cocos2d-x/external下。 如图:


3. 进入cygwin 生成protobuffer需要的config.h文件,如果不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误

进入cygwin,一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中 执行./configure 在执行过程中注意观察 执行情况 必须执行成功才行,过程中如果提起缺少gcc g++之类的 自己重新安装gcc g++


4. 进入external/chipmunk 复制里面的Android.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:



5. 改写Android.mk. 改写后的Android.mk如下:

    LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
  1. include$(CLEAR_VARS)
  2. LOCAL_MODULE:=protobuf_static
  3. LOCAL_MODULE_FILENAME:=libprotobuf
  4. LOCAL_CPP_EXTENSION:=.cc
  5. LOCAL_SRC_FILES:=\
  6. src/google/protobuf/io/coded_stream.cc\
  7. src/google/protobuf/stubs/common.cc\
  8. src/google/protobuf/descriptor.cc\
  9. src/google/protobuf/descriptor.pb.cc\
  10. src/google/protobuf/descriptor_database.cc\
  11. src/google/protobuf/dynamic_message.cc\
  12. src/google/protobuf/extension_set.cc\
  13. src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc\
  14. src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc\
  15. src/google/protobuf/generated_message_util.cc\
  16. src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc\
  17. src/google/protobuf/compiler/importer.cc\
  18. src/google/protobuf/message.cc\
  19. src/google/protobuf/message_lite.cc\
  20. src/google/protobuf/stubs/once.cc\
  21. src/google/protobuf/compiler/parser.cc\
  22. src/google/protobuf/io/printer.cc\
  23. src/google/protobuf/reflection_ops.cc\
  24. src/google/protobuf/repeated_field.cc\
  25. src/google/protobuf/service.cc\
  26. src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc\
  27. src/google/protobuf/stubs/strutil.cc\
  28. src/google/protobuf/stubs/substitute.cc\
  29. src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc\
  30. src/google/protobuf/text_format.cc\
  31. src/google/protobuf/io/tokenizer.cc\
  32. src/google/protobuf/unknown_field_set.cc\
  33. src/google/protobuf/wire_format.cc\
  34. src/google/protobuf/wire_format_lite.cc\
  35. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc\
  36. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc\
  37. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc
  38. #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/include/protobuf
  39. #LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/include/protobuf
  40. #LOCAL_CFLAGS:=-std=c99
  41. include$(BUILD_STATIC_LIBRARY)

编写以上代码时候注意记得把protobuffer的cc写进来。


6. 使用eclipse进如android项目的结构中。


7. 为protobuffer添加编译所需的头文件支持。 因为protobuffer中很多依赖<google/protobuf/**> 之类的头文件。如果手动去该太麻烦。 所以可以先将protobuffer在cygwin中 使用./configure && make && make install 安装到cygwin中,这样我们就可以去cygwin的头文件中直接拿去需要的头文件。如下:


将以上文件夹直接复制到NDK编译的交叉编译工具链的头文件中。 我这里是:


8 编写项目所需的Android.mk,如下:


注意红色部分。

编译运行 注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。

编译成功产生静态链接库:


链接到项目中。


至此,为cocos2d-x添加protobuffer支持完毕。

因为时间关系 还没有测试protobuffer在android是否正常工作,请谅解。 等空了再补上。


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已验证,在android平台能成功运行

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346752.html

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