cocos2d-x 3.0新特性

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0新特性前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1,原来的CC前缀基本都被移除,如CCScene变成Scene,CCLayerColor变成LayerColor,
2,CCMutableArray变成了Array(CCMutableArray已移除)等
3,有些cc前缀改为了on,如ccTouchesEnded改为了onTouchesEnded。
4.原来的shared*单例方法多改为get*,如CCDirector::sharedDirector()改为Director::getInstance()
5.原来的spriteWith*,initWith*等静态方法,多修改为create。如CCMoveTo::actionWithDuration改为MoveTo::create,CCArray::array()改为Array::create()等。
6,原来的sets*方法改为set*,如如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled。
7,原来的ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches,cocos2d::CCEvent* event)变onTouchesEnded(const std::vector<cocos2d::Touch *> &touches,cocos2d::Event *event)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346732.html

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