本节参考:http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html
1、概念详解
颜色信息重新融合。
1)源颜色:新图片成为源颜色
2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色
3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子
4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。
2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量入下:(红、绿、蓝、透明度)
1)源颜色: (Rs,Gs,Bs,As)
2)目标颜色:(Rd,Gd,Bd,Ad)
3)源因子: (Sr,Sg,Sb,Sa)
4)目标因子: (Dr,Dg,Db,Da)
3、计算因子
混合方式 | 解释 | 因子值 |
GL_ZERO | 全部不用 | (0,0,0,0) |
GL_ONE | 全部使用 | (1,1,1,1) |
GL_SRC_COLOR | 使用源颜色 | (Rs,Gs,Bs,As) |
GL_DST_COLOR | 使用目标颜色 | (Rd,Gd,Bd,Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 减去源颜色 | (1-Rs,1-Gs,1-Bs,1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 减去目标颜色 | (1-Rd,1-Gd,1-Bd,1-Ad) |
GL_SRC_ALPHA | 使用源颜色的透明度 | (As,As,As,As) |
GL_DST_ALPHA | 使用目标颜色的透明度 | (Ad,Ad,Ad,Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 减去源颜色的透明度 | (1-As,1-As,1-As,1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 减去目标颜色的透明度 | (1-Ad,1-Ad,1-Ad,1-Ad) |
4、使用方法
的,定义方式为:{'源因子','目标因子'},混合方式可用于精灵图片颜色信息的混合与叠加。
1)创建混合方式
BlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};
2)静态常量(常用混合方式)
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE,GL_ZERO}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};3)混合方式举例
//目标图片,已存在于屏幕上 Sprite* sp1 = Sprite::create("red.jpg"); sp1->setPosition(mysize/3); this->addChild(sp1); //源图片,新图片 Sprite* sp2 = Sprite::create("green.jpg"); sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0); this->addChild(sp2); //混合方式,新图片渲染时的混合方式 //{ 源因子,混合因子 } BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA,GL_ONE }; sp2->setBlendFunc(cbl); //4)测试
可对下面的组合进行测试
(1){GL_ONE,GL_ZERO}:效果:重叠部分绿色盖住红色
(2){GL_ZERO,GL_ONE}:效果:绿色消失
(3){GL_ONE,GL_ONE}:效果:颜色融合
(4){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}:比较常用,源颜色的透明度影响融合颜色
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346675.html