Cocos2d-x学习之物理引擎概念基础

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习之物理引擎概念基础前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、Box2d

1、基本概念

1)刚体:不会发生形变的物体,其任何两点之间的距离都不会变化。
2)形状:依附于物体的二维形状结构,具有摩擦和恢复的材料属性
3)约束:约束就是限制物体自由的物理连接,在二维中,物体有三个自由度,比如把一个物体固定在墙上,他只能绕着固定的点旋转,并失去了其他2个自由度。
4)接触约束:自动创建的约束,防止刚体穿透、模拟摩擦和恢复的特殊约束,不需手动创建。
5)关节:把两个物体固定在一起的约束,包括旋转、距离和菱柱等,关节可以支持限制和马达。
6)关节马达:一个关节马达依靠自由度来驱动物体,比如使用马达来驱动旋转。
7)关节限制:限制关节的运动范围如同人得胳膊一样,只能在一定范围内运动。
8)世界:物体、形状、约束的相互作用,形成的世界。允许创建多个世界。

2、Box2D的使用步骤

1)创建一个世界,设置相关参数
2)创建刚体地面,定义一个形状,把它绑定在刚体上。
3)创建世界中得其他刚体和约束。
4)在游戏的逻辑循环中,加入物理引擎的世界更新函数

3、地面盒

地面盒也是一个物体,即刚体,即物理学中的质点,只有位置,没有大小。它分为以下几类:
1)静态刚体:没有质量,没有速度,只可以手动来改变它的位置。
2)棱柱刚体:没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置。
3)动态刚体:有质量,有速度。

4、创建物体步骤

1)使用位置和阻尼定义物体。
2)使用世界对象创建物体。
3)使用几何结构、摩擦和密度等参数定义对象。
4)调整物体质量和形状相匹配。

二、Chipmunk

Chipmunk是由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,基于C语言,HowlingMoonSoftware网址
http://howlingmoonsoftware.com/index.PHP。Chipmunk网址:http://chipmunk-physics.net/。API网址:http://chipmunk-physics.net/release/ChipmunkLatest-API-Reference/。论坛网址:http://chipmunk-physics.net/forum/
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346662.html

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