【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


1.手机按钮监听

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher父类)IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUponKeyDown方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记returnboolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。(可参考android事件处理机制)

@Override

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode){

if(keyCode==OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//结束游戏

getEngine().finishGame();

returntrue;

}

returnsuper.onKeyDown(keyCode);

}

2.游戏暂停与恢复

目前版本已对onResumeGameonPauseGame进行封装,当BaseGameLauncher的生命周期执行时会自动Engine启动或停止。因此,我们在onResumeGameonPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到Android桌面上与重新进入游戏中。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346604.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章