转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693
static void ScreenShoot() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); //获得当前的场景指针 CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene(); //渲染纹理开始捕捉 pScreen->begin(); //当前场景参与绘制 pCurScene->visit(); //结束捕捉 pScreen->end(); //保存为png pScreen->saveToFile("XXXXXX.png",kCCImageFormatPNG); //保存为jpg pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg",kCCImageFormatJPEG); CC_SAFE_DELETE(pScreen); }
有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~
想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。
win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~
如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346587.html