cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在学习action繁多的动作类中,ActionEase是一个特殊的动作。ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,可以起到逼真的效果

在cc 2.x,EaseRateAction这个类,让目标动作设置速率,创建如下:

CCActionInterval*move=CCMoveTo::create(5,ccp(300,100));

CCActionInterval*easeRateAction=CCEaseRateAction::create(move,3)

sp->runAction(easeRateAction);

@H_301_72@

但是在 3.x后,EaseRateAction这个类没有create函数了。无法创建这个动作实例了,它变成了一个基类,派生出EaseIn,EaSEOut,EaseInOut三个类,继承如下

EaseRateAction只给三个派生类public了两个函数setRate(),getRate(),分别是设置速率和得到速率,没其他作用了,可以看出EaseRateAction在3.x后只是作为一个简单的基类,它自己无法创建动作实例!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346558.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章