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1 粒子

示例

2 类图关系

3 系统原生粒子

CCParticleSystem

所有粒子系统的父类

CCParticleSystemPoint

CCParticleSystemQuad

点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性

CCParticleExplosion

爆炸粒子效果

CCParticleFireworks

烟花粒子效果

CCParticleFire

火焰粒子效果

CCParticleMetepr

流行粒子效果

CCParticleSpiral

漩涡粒子效果

CCParticleSnow

雪粒子效果

CCParticleSmoke

烟粒子效果

CCParticleSun

太阳粒子效果

CCParticleRain

雨粒子效果

4 代码

@H_502_487@

//CCParticleExplosion * particle = CCParticleExplosion::create();

//CCParticleFireworks * particle = CCParticleFireworks::create();

//CCParticleFire * particle = CCParticleFire::create();

//CCParticleMeteor * particle = CCParticleMeteor::create();

//CCParticleSpiral * particle = CCParticleSpiral::create();

//CCParticleSnow * particle = CCParticleSnow::create();

//CCParticleSmoke * particle = CCParticleSmoke::create();

//CCParticleSun * particle = CCParticleSun::create();

CCParticleRain * particle = CCParticleRain::create();

particle->setPosition(ccp(240,160));

addChild(particle);

5 手动制作粒子系统

粒子编译器软件

编辑好后生成xx.plist文件

CCParticleSystemQuad * particle = CCParticleSystemQuad::create("ring.plist");

particle->setPosition(ccp(240,160));

addChild(particle);

particle->setDuration(4);

6 案例

@H_502_487@

爆炸粒子效果

T21Particle.h

#ifndef __T12Particle_H__

#define __T12Particle_H__

#include "cocos2d.h"

#include "TBack.h"

USING_NS_CC;

class T21Particle :public TBack

{

public:

static CCScene * scene();

CREATE_FUNC(T21Particle);

bool init();

};

#endif

T21Particle.cpp

#include "T21Particle.h"

#include "AppMacros.h"

CCScene * T21Particle::scene()

{

scene = CCScene::create();

T21Particle * layer = create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool init()

{

TBack::init();

//爆炸粒子效果

CCParticleExplosion * particle = CCParticleExplosion::create();

addChild(particle);

return true;

}

运行效果

烟花效果

init();

//烟花效果

CCParticleFireworks * particle = CCParticleFireworks::create();

//设置位置显示位置

particle->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height / 4));

//设置时间间隔

particle->setDuration(20);

addChild(particle);

return true;

}

运行结果:

火焰效果

init();

//火焰效果

CCParticleFire * particle = CCParticleFire::

流星效果

init();

//流星粒子效果

CCParticleMeteor * particle = CCParticleMeteor::

运行效果

漩涡粒子效果

init();

//流行粒子效果

CCParticleSpiral * particle = CCParticleSpiral::

雪花效果

init();

//雪花效果

CCParticleSnow * particle = CCParticleSnow::winSize.height));

//设置时间间隔

particle->

烟雾效果

init();

//烟雾效果

CCParticleSmoke * particle = CCParticleSmoke::winSize.height/3));

//设置时间间隔

particle->

运行结果:

太阳效果

init();

//太阳效果

CCParticleSun * particle = CCParticleSun::

下雨效果

init();

//细雨效果

CCParticleRain * particle = CCParticleRain::create();

//particle->setRotation(90);

//设置位置显示位置

particle->

运行结果:

7 通过自定义.plist文件作出粒子效果

案例:

@H_502_487@

环形效果

init();

CCParticleSystemQuad * particle = CCParticleSystemQuad::create("ring.plist");

//设置位置显示位置

particle->winSize.height / 2));

//设置时间间隔

particle->

运行结果:

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346547.html

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