创建一个类。
格式:
类 = class(类名, [父类])
用法示例:
-- 定义名为 Shape 的基础类 local Shape = class("Shape") -- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行 function Shape:ctor(shapeName) self.shapeName = shapeName printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName) end -- 为 Shape 定义个名为 draw() 的方法 function Shape:draw() printf("draw %s", self.shapeName) end -- -- Circle 是 Shape 的继承类 local Circle = class("Circle", Shape) function Circle:ctor() -- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数 -- 类名.super 可以访问指定类的父类 Circle.super.ctor(self, "circle") self.radius = 100 end function Circle:setRadius(radius) self.radius = radius end -- 覆盖父类的同名方法 function Circle:draw() printf("draw %s,raidus = %0.2f", self.shapeName, self.raidus) end -- local Rectangle = class("Rectangle", Shape) function Rectangle:ctor() Rectangle.super.ctor(self, "rectangle") end -- local circle = Circle.new() -- 输出: Shape:ctor(circle) circle:setRaidus(200) circle:draw() -- 输出: draw circle,radius = 200.00 local rectangle = Rectangle.new() -- 输出: Shape:ctor(rectangle) rectangle:draw() -- 输出: draw rectangle原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346532.html