1. Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚函数。虚函数的作用是为了实现多态(Polymorphism),下面是网上的一个例子,看代码
class A{ public: void print(){ cout<<”This is A”<<endl;} };
class B:public A{ public: void print(){ cout<<”This is B”<<endl;} };
int main(){ //为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1 A a; B b; a.print(); b.print(); }
通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B。但这是否真正做到了多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。 int main(){ //main2 A a; B b; A* p1=&a; A* p2=&b; p1->print(); p2->print(); } 运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
class A{ public: virtual void print(){ cout<<”This is A”<<endl;} //现在成了虚函数了 };
class B:public A{ public: void print(){ cout<<”This is B”<<endl;} //这里需要在前面加上关键字virtual吗? };
毫无疑问,class A的成员函数print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗?回答是Yes,我们只需在把基类的成员函数设为virtual,其派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以,class B的print()也成了虚函数。那么对于在派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了。 现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是This is A和This is B了。 现在来消化一下,我作个简单的总结,指向基类的指针在操作它的多态类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。
2. sprintf()函数:把格式化的数据写入某一个字符串中
函数原型:int sprintf( char *buffer,const char *format [,argument] … ); 返回值:字符串长度(strlen) 例子: char* who = "I"; char* whom = "CSDN"; sprintf(s,"%s love %s.",who,whom); //产生:"I love CSDN. " 这字符串写到s中 sprintf(s,"%10.3f",3.1415626); //产生:" 3.142"
3. 创建一个飞机单例
PlaneLayer* PlaneLayer::create() {
PlaneLayer *pRet = new PlaneLayer();
if (pRet && pRet->init()) {
pRet->autorelease();
sharedPlane = pRet;//赋值给单例变量
return pRet;
} else {
CC_SAFE_DELETE(pRet);
return NULL;
}
}
@H_502_69@5. vector @H_502_69@vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。 @H_502_69@
vector的构造 函数原型: template<typename T> explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空 explicit vector(size_type n,const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象 vector(const vector& x); vector(const_iterator first,const_iterator last);1、创建
先创建两个精灵: 创建容器 2、将创建好的精灵添加进容器中
@H_404_111@
Alpha:
sp_array->addObject(sp1);
sp_array->addObject(sp2);
sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的
sp_vec.pushBack(sp2);
3、获得容器中的大小
4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作
@H_404_111@
for(int i=0;icount();i++)
{
auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
}
for( auto& e : sp_vec)
e->runAction(MoveTo::create(0.2f,100)));//这种for写法是C++ 11的新特性
}
5、删除容器中的精灵removeLastObject();
@H_404_111@
sp_vec.popBack();
//如果是直接删除对象:
sp_array->removeObject(sp1);
sp_vec.eraSEObject(sp1);
//如果是要删除容器中全部的对象:
sp_array->removeAllObject();
sp_vec.clear();
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