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CClayer继承了CCKeypadDelegate类,所以我们继承CClayer,来重写其中CCKeypadDelegate的两个函数:@H_403_3@
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class CC_DLL CCKeypadDelegate
{
public:
// The back key clicked
virtual void keyBackClicked() {}
// The menu key clicked. only available on wophone & android
virtual void keyMenuClicked() {};
};
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在Cocos2dx的CCLayer'类中,我们可以看到其中有一个bool m_bKeypadEnabled;变量,此变量用来控制是否接受用户的按键响应,CCLayer中有一个函数:@H_403_3@
@H_403_3@
/// isKeypadEnabled setter
void CCLayer::setKeypadEnabled(bool enabled)
{
if (enabled != m_bKeypadEnabled)
{
m_bKeypadEnabled = enabled;
if (m_bRunning)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if (enabled)
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);
}
else
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}
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可以看出,在CCDirector类中有一个 CCKeypadDispatcher对象的定义。@H_403_3@
/** CCKeypadDispatcher associated with this director
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCKeypadDispatcher*,m_pKeypadDispatcher,KeypadDispatcher);@H_403_3@
然后调用这个对象注册了一个delegate回调函数。所以当我们自定义的继承至CClayer中,我们只需要一句代码:@H_403_3@
setKeypadEnabled();让后重写CCKeypadDelegate中的回调函数就可以实现自己响应的方法了。@H_403_3@ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346398.html