在CCDirector.m里面检查这个setGLDefaultValues函数,在这里修改
m_pFPSLabel->setPosition
m_pFPSLabel->setAnchorPoint
原解决地址:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-change-fps-position/1688
Hi,you need to add m_pFPSLabel~~>setPosition); in CCDirector::setGLDefaultValues function. And invoke m_pFPSLabel~~>visit() instead of m_pFPSLabel->draw() in CCDirector::showFPS(void) function. @H_301_12@
这个只能设置单独fps的,cocos2dx v2有fps,update during time,以及渲染层数量三个,所以这样做比较麻烦
提供简单的方法:
找到direct类里面的createStatsLabel函数
在
CCSize contentSize = m_pDrawsLabel->getContentSize();
下面加上CCPoint offsetPot = ccpAdd(CC_DIRECTOR_STATS_POSITION,ccp(0,m_obWinSizeInPoints.height-contentSize.height*3));
并把底部的三个偏移CC_DIRECTOR_STATS_POSITION都替换成offsetPot左上角成功
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346307.html