我们先看下CCAction的继承关系:
可以看到整个继承关系图比较复杂。下面我们就逐一讲解。可以看出CCAction继承自CCobject,CCAction又派生了4个子类,
CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束;
CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度;
CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动。下面我们主要来学习CCFiniteTimeAction,这个类在平常的开发中很常见。
CCFiniteTimeAction又分为CCActionInstanse(瞬时动作的基类)和CCActionInterval(延时动作的基类)。
CCActionInstanse:没什么特别,跟CCActionInterval主要区别是没有执行过程,动作瞬间就执行完成了;
CCActionInterval:执行需要一定的时间(或者说一个过程)。我们用的最多的就是延时动作,下面对它进行单独介绍。
我们先看下源代码CCAction的实现:
CCAction
(此处就不贴代码了,见cocos2dx源码文件CCAction.h)。从中我们可以看到CCAction继承CCObject,所以重写了copyWithZone函数。CCAction有许多内敛函数,都是实现内部变量的设置和获取,比如设置动作的tag以及Target。同时CCAction也是有create的静态成员函数。
CCFiniteTimeAction
继承自CCAction,同时添加了一个float的变量,表示动作的持续时间。以及一个虚函数reverse,表示动作的反序进行。根据上面的类结构图,CCActionInterval的子类有很多,可以通过cocos2d-x自带的tests例子来学习,主要有这些动作:移动(CCMoveTo/CCMoveBy)、缩放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋转(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳跃(CCJumpTo/CCJumpBy)、贝塞尔曲线(CCBezierTo/CCBezierBy)、闪烁(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,还可以把上面这些动作的几个组合成一个序列。
CCMoveTo和CCMoveBy
移动精灵,两者的区别在于:CCMoveTo是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。如ccp(50,50),前者表示移动到x=50,y=50处,后者表示向x方向移动50个单位,向y方向移动50个单位。实例代码如下:
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CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCActionInterval* actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) );
CCActionInterval* actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) );
//m_Soldier->runAction(actionMoveTo);
//m_Soldier->runAction(actionMoveBy);
m_Soldier->runAction( CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) );
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http://bbs.9ria.com/thread-199302-1-1.html
- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
-
- CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
- sp->setPosition(ccp(150,150));
- addChild(sp,922);
- //// Action动作
- //
- ////CCMoveBy创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
- //// CCMoveTo一样的
- // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300,100));
- // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
- // sp->runAction(actionmoveback);
- //// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
- //// 参数1:达到缩放大小所需的时间
- //// 参数2 :缩放的比例
- // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2,2);
- // sp->runAction(scaleto);
- //// CCScaleBy作用:创建一个缩放的动作
- //// 参数1:达到缩放大小的所需时间参数2:缩放比例
- // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
- // sp->runAction(actionbyback);
- //// CCRotateTo
- //// 作用创建一个旋转的动作
- //// 参数1:旋转的时间参数2:旋转饿角度0 - 360
- // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2,90);
- // sp->runAction(rotateto);
- ////CCSkewTo
- //// 作用创建一个倾斜的动作
- //// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
- //// 参数2:x轴的倾斜角度
- //// 参数3:y轴的倾斜角度
- // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2,10,10);
- // sp->runAction(skewto);
- //// CCJumpTo
- //// 作用:创建一个跳的动作
- //// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
- //// 参数2:目标位置
- //// 参数3:跳的高度
- //// 参数4跳到目标位置的次数
- // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2,200),50,4 );
- // sp->runAction(jumpto);
- //// CCJumpBy
- // // 作用:创建一个跳的动作
- // // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
- // // 参数2:目标位置
- // // 参数3:跳的高度
- // // 参数4跳到目标位置的次数
- //// 这个支持方向动作reverse
- // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3,4);
- // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
- // sp->runAction(ac);
-
- // CCBezier
- //ccBezierConfig结构体
- // ccBezierConfig bezierCon;
- // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1
- // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2
- // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340,100);// 结束位置
- // CCBezierTo
- // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
- // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
- // 参数2 :ccBezierConfig结构体
- // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2,bezierCon);
- // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3,bezierCon);//支持反向
- // CCActionInterval * action1 = action->reverse();
- // sp->runAction(action1);
- // CCFadeIn
- // 作用:创建一个渐变出现的动作
- // 参数是时间
- // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
- // sp->runAction(fadein);
- // CCFadeOut
- // 作用:创建一个渐变消失的动作
- // 参数是时间
- // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
- // sp->runAction(fadeout);
- //CCTintTo
- // 作用:创建一个色彩变化的消失动作
- // 参数1:色彩变化的动作
- // 参数2 :红色分量
- // 参数3:蓝色分量
- // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3,255,0);
- // sp->runAction(tinto);
- // CCTintBy
- // 作用:创建一个色彩变化的出现动作
- // 参数1:色彩变化的动作
- // 参数2 :红色分量
- // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
- // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3,255);
- // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
- // sp->runAction(tintby1);
- // CCBlink
- // 作用 :创建一额闪烁的动作
- // 参数1:闪烁完成的时间
- // 参数2:闪烁的次数
- // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(blink);
- // CCDelayTime
- // 创建一个延迟的动作
- // 参数延迟的时间
- // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
- // sp->runAction(delaytime);
- // CCOrbitCamera
- // 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
- // 参数1 : 旋转轨迹的时间
- // 参数2 :起始半径
- // 参数3:半径差
- // 参数4:起始z角
- // 参数5:旋转z角的差
- // 参数6:起始x角
- // 参数7:旋转x角的差
- // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(orbitcamera);
- // CCCardinalSpline
- // 作用:创建数组点的数组
- CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
- array->addControlPoint(ccp(0,0));
- array->addControlPoint(ccp(210,240));
- array->addControlPoint(ccp(0,160));
- // CCCardinalSplineTo
- // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
- // 参数1:完成轨迹所需的时间
- // 参数2:控制点的坐标数组
- // 拟合度其值= 0 路径最柔和
- // CCActionInterval* CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3,array,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(CardinalSplineTo);
- //CCCardinalSplineBy
- // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
- // 参数1:完成轨迹所需的时间
- // 参数2:控制点的坐标数组
- // 拟合度其值= 0 路径最柔和
- // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(CardinalSplineBy);
- // CCCatmullRomToCCCatmullRomBY
- // 作用:创建一个样条插值轨迹
- // 参数1:完成轨迹的时间
- // 参数2:控制点的数组坐标
- // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3,array);
- // sp->runAction(catmullRomTo);
- // CCFollow
- // 作用:创建一个跟随动作
- // 参数1:跟随的目标对象
- // 跟随范围,离开范围就不再跟随
- //创建一个参照物spT
- // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
- // spt->setPosition(ccp(420,40));
- // addChild(spt);
- // sp->runAction(CCMoveTo::create(3,ccp(940,sp->getPositionY())));
- // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320));
- // this-> runAction(follow);
- // CCEaseBounceIn
- // 目标动作
- // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3,sp->getPositionY()));
- //// 让目标动作缓慢开始
- //// 参数:目标动作
- // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
- // sp->runAction(EaseBounceIn);
- //CCEaseBounceOut
- // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
- // 参数目标动作
- // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
- // sp->runAction(easeBounceOut);
- // CCEaseBounceInOut
- // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
- // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBounceInOut);
- // CCEaseBackIn
- // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
- // 参数:目标动作
- // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
- // sp->runAction(easeBackIn);
- // CCEaseBackOut
- // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
- // 参数:目标动作
- // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBackOut);
- // CCEaseBackInOut
- // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
- // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBackInOut);
- // CCEaseElasticIn
- // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
- // 参数:目标动作
- // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticIn);
- // CCEaseElasticOut
- // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
- // 参数:目标动作
- // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticOut);
- // CCEaseElasticInOut
- // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
- // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticInOut);
- // CCEaseExponentialIn
- // 让目标动作缓慢开始
- // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
- // sp->runAction(easeExponentialIn);
- // CCEaseExponentialOut
- // 让目标动作缓慢中止
- // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
- // CCEaseExponentialInOut
- // 让目标动作缓慢开始和中止
- // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeExponentialInOut);
- // CCEaseRateAction
- // 作用 : 让目标动作设置速率
- // 参数1:目标动作
- // 参数2:速率
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move,3);
- // sp->runAction(easeRateAction);
- // CCEaseSineIn
- // 作用:动作由慢到快
- // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
- // sp->runAction(easeSineIn);
- // CCEaseSineOut
- // 作用:动作由快到慢
- // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
- // sp->runAction(easeSineOut);
- // CCEaseSineInOut
- // 作用:动作由慢到快再快到慢
- // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeSineInOut);
- // CCSpeed
- // 作用:让目标动作运行速度加倍
- // 参数1:目标动作
- // 参数2:倍速
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move,100);
- // sp->runAction(speed);
- // CCSpawn
- //作用:让多个动作同时执行
- // 参数:目标动作的可变参数
- // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4,190);
- // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
- // sp->runAction(spawn);
- // CCSequence
- // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
- // 参数:目标动作的可变参数
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(seq);
- // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
- // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
- // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
- // 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
- // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(reveseseq);
- // CCRepeat
- // 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
- // 参数2:重复次数
- // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2,ccp(100,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // sp->runAction(repeat);
- // CCRepeatForever
- // 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
- // sp->runAction(repeatForever);
- // CCCallFunc
- // 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
- // 参数2:目标回调函数
- // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
- // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> // CCCallFuncN
- // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
- // 参数1:目标动作
- // 参数2:目标回调函数
- // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
- // CCCallFuncND
- // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
- CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(void*)0xbebabeba);
- CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,serif; font-size:12px; line-height:1.8em"> sp->runAction(seq);
- return true;
- }
- void HelloWorld::callbackC()
- CCLOG("callbackC");
-
- void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
- CCLOG("callbackN");
- void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender,void* data)
- CCLOG("callbackND");
CCFollow
CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。
CCFollow经常用来设置layer跟随sprite,可以实现类似摄像机跟拍的效果
效果是精灵在地图上移动,地图也会跟着移动,但是精灵仍然是在整个界面的中心位置
CCSpeed
CCSpeed用于线性地改变某个动作的速度,因此,可以实现成倍地快放或慢放功能。为了改变一个动作的速度,首先需要将目标动作包装到CCSpeed动作中
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346197.html