quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!

2.2.5的接口:display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名)

3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名)

只是名字变了。

2.2.5版的:

wKioL1Rpv1rhSbaOAADhskBaby4804.jpg


3.3rc0版的:

wKiom1RpvuaxpUO1AAFo8r1IUCw395.jpg

3.3rc0多了个异步加载纹理,是对多添加的注释而已,函数内容并没有改变!

就这么多,有点短,请大家包涵!开始打算是等这种小问题多了才写文章,但又怕时间久了,写文章的感觉就没遇见问题的时候写感觉好。

如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346125.html

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