<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3
│ Android.mk
│
├─include
│ sqlite3.h
│ sqlite3ext.h
│
└─libraries
└─win32
sqlite3.dll
sqlite3.lib
因此,我们只能采用第二种方法,从sqlite官网下载源代码压缩包,将其中的sqlite3.h和sqlite3.c文件拷贝到工程的Classes目录,然后打开<游戏工程目录>\proj.android\jni\Android.mk文件,修改LOCAL_SRC_FILES内容如下:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/sqlite3.c
其中sqlite3.c是我们刚刚追加的,保存Android.mk文件后,使用Cocos工具交叉编译,在编译过程中如果我们能够看到,如图所示内容(cocos2dcpp_shared <= sqlite3.c),说明sqlite3编译通过了。
成功编译sqlite3
如果能编译成功就意味着sqlite3的移植工作成功了,我们可以编写访问数据代码了。
我们使用第三方库要么是头文件和源程序文件,要么是头文件和库文件(动态连接库.so或静态连接库.a)。sqlite3的移植我们采用了头文件和源程序文件。
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