我在上一节中介绍了开始功能的实现,在这篇博客中将介绍新局功能的实现
首先看一下效果图
通过观察上图的实现效果可知新局的实现思路
1、隐藏选择框
2、隐藏32个棋子
3、初始化32个棋子
在SceneGame中创建一个成员函数New()用于实现新局,New()中的代码
//实现新局 void SceneGame::New(CCObject* obj) { //隐藏选择框 _selectSprite->setVisible(false); for(int i=0; i<32; i++) { //隐藏32个棋子 _s[i]->setVisible(false); } //初始化棋子 initStone(); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346117.html