CCArray的用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CCArray的用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCArray

简介

CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。

CCArray是一个面向对象包装类

CCArray继承至CCObject(CCObject主要是为了自动内存管理而创建的),并且提供了一系列接口,包括

创建

/** 创建一个数组 */
 static CCArray* create();
/** 使用一些对象创建数组 */
(CCObject pObject, …); 
 /** 使用一个对象创建数组 */ 
  createWithObject);/** 创建一个指定大小的数组 */ createWithCapacity(unsigned int capacity/** 使用一个现有的CCArray数组来新建一个数组 */ 
 createWithArray otherArray);

插入

/** 插入一个对象 */void addObjectobject
 /** 插入别外一个数组里面的全部对象 */ addObjectsFromArray/** 在一个确定的索引位置插入一个对象 */ insertObject index 删除

/** 移除最后的一个对象 */ removeLastObjectbool bReleaSEObj =true/**移除一个确定的对象 */ removeObject/** 移除一个确定索引位置的元素 */ removeObjectAtIndex/** 移除全部元素 */ removeObjectsInArray

 /** 移除所有对象 */ removeAllObjects/** 快速移除一个对象 */ fastRemoveObject/** 快速移除一个确定索引位置的对象 */ fastRemoveObjectAtIndex – See more at:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.kc1dtGXI.dpuf

remove和fastRemove有什么区别,可以看看源代码,remove是从CCArray中完全的移除,fastRemove只是将CCArray中对应的对象释放掉了,没够改变整个CCArray的结构。从代码上来看,区别在于删除元素之后,是否把数组之后的元素向前移动覆盖掉之前位置的元素。
代码上的差别如下所示:

 remaining  arr->num -;if(remaining>0)
{
    memmove((*)&arr[index],255)">+1sizeof*));}

遍历

在教程第五章 “怎么样去侦测碰撞”中,在update()函数下面调用了CCARRAY_FOREACH(arr,obj)方法,这个方法就是用来遍历CCArray(_targets和_projectiles),用来在每一帧中检测碰撞。

在HelloWorldScene.h中申明,并且在HelloWorldScene.cpp中定义

HelloWorld::updateccTime dt
    CCArrayprojectilesToDelete new it  NULL jt 

 CCARRAY_FOREACH_projectiles it
 
  CCSpriteprojectile dynamic_castitCCRect projectileRect CCRectMake
   projectilegetPosition().x projectilegetContentSizewidth/2),255)">y height

   targetsToDelete =

        CCARRAY_FOREACH_targets jt
  
   target jt targetRect 
    targettarget

   // if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect,targetRect))
            ifprojectileRect.intersectsRecttargetRect))
   
    targetsToDeleteaddObject}targetsToDelete
   _targetsremoveObject
   thisremoveChild
    

    count()
      projectilesToDeleterelease

    CCARRAY_FOREACHprojectilesToDeleteCCSprite projectile 
  _projectiles
  
 projectilesToDelete – See more at:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf

CCArrayNSArray

CCArray效率很高,但是CCArray中的对象也是有对应位置的,假如你的代码依赖于这些对象的位置,你就不应该使用fastRemoveObject方法

速度测试

以下代码是测试CCArray和NSArray分别遍历200个对象:

测试A(NSArray)

for w   w<100++){id objectin arrayNS){
       //Do something

测试B(CCArray)

ccArray arrayData  arraydata
id  nu  arrayDatanum
    CCARRAY_FOREACHarrayData
       i];
       结果

以上测试表明在遍历数组的时候,CCArray比NSArray在性能上提升了大概10%。在使用CCARRAY_FOREACH和NSArray快速枚举来迭代整个数组也是有些微的性能改善。当使用快速枚举的时候,这两种方式的数组和相同领域中的C数组基本上有相同的性能表现,而且CCArray相比纯C数组有极其细微的性能提升。

使用注意事项

CCArray一般不会被增加到其他类中,所以他的引用计数是1,并且设置为autorelease对象。创建CCArray对象并且retain,然后在这个类中的析构函数调用release方法来释放内存。

如果CCObject对象添加到CCArray中,那么CCObject对象的引用计数将会加1.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346106.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章