cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

粒子系统主要分为如下两种模式:


1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的

2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad):: 这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用

@1——根据 plist 文件创建粒子系统:

  1. CCParticleSystemQuad*emitter1=CCParticleSystemQuad::create("Particle/BurstPipe.plist");
  2. emitter1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//设置发射粒子的位置
  3. emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
  4. emitter1->setDuration(10);//设置粒子系统的持续时间秒
  5. this->addChild(emitter1,1);

@2——不使用plist 文件创建粒子系统

2.1重力式粒子系统/CCParticleSystemPoint 使用代码如下:

2.1.1】创建一个Point粒子系统
  • CCParticleSystemPoint*m_emitter=newCCParticleSystemPoint();
  • 2.1.2】产生300个粒子对象
  • m_emitter->initWithTotalParticles(300);
  • 2.1.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数
  • //0.设置粒子的图像,粒子虽小但是还需要有自己的图像,如果没有texture属性引擎会默认一个图像
  • m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache("test.png"));//CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("a.png"));
  • //1.设置粒子系统的持续时间
  • m_emitter->setDuration(-1);
  • //2.设置重力方向
  • m_emitter->setGravity(CCPointZero);
  • //3.设置角度,角度变化率
  • m_emitter->setAngle(0);
  • m_emitter->setAngleVar(360);
  • //4.设置径向加速度,径向加速度变化率
  • m_emitter->setRadialAccel(70);
  • m_emitter->setRadialAccelVar(10);
  • //5.设置切向加速度,切向加速度变化率
  • m_emitter->setTangentialAccel(80);
  • m_emitter->setTangentialAccelVar(0);
  • //6.设置运动速度,运动速度变化率
  • m_emitter->setSpeed(50);
  • m_emitter->setSpeedVar(10);
  • //7.设置粒子位置,粒子位置变化率
  • m_emitter->setPosition(CCPointMake(s.width/2,s.height/2));
  • m_emitter->setPosVar(CCPointzero);
  • //8.设置粒子存在时间,存在时间变化率
  • m_emitter->setLife(2.0f);
  • m_emitter->setLifeVar(0.3f);
  • //9.设置粒子开始时候颜色,粒子开始时颜色变化率
  • m_emitter->setStartColor({0.5f,0.5f,0.5f});//emitter1->setStartColor(ccc4f(1,1));//设置粒子RGBA值
  • m_emitter->setStartColorVar({0.5f,1.0f});
  • //10.设置粒子结束时候颜色,粒子结束时颜色变化率
  • m_emitter->setEndColor({0.1f,0.1f,0.2f});
  • m_emitter->setEndColorVar({0.1f,0.2f});
  • //11.设置粒子开始时候大小,粒子开始时大小变化率
  • m_emitter->setStartSize(1.0f);
  • m_emitter->setStartSizeVar(1.0f);
  • //12.设置粒子结束时候大小,粒子结束时大小变化率
  • m_emitter->setEndSize(32.0f);
  • m_emitter->setEndSizeVar(8.0f);
  • //13.设置每秒产生的粒子数
  • m_emitter->setEmissionRate(m_emitter->getTotalParticles()/m_emitter->getLife());//每秒产生粒子数=粒子总数/存活时间;
  • 2.1.4】将这个粒子系统设置到背景层上:
  • m_background->addChild(m_emitter,1);
  • 2.2【放射性粒子系统/CCParticleSystemQuad】

    2.2.1】创建一个Quad粒子系统
  • CCParticleSystemQuad*m_emtter=newCCParticleSystemQuad();
  • 2.2.2】产生300个粒子对象
  • 2.2.3】设置粒子对象以及粒子系统的相关参数
  • 12345678910111213和重力式粒子系统一样唯一不同的就是参数
  • 下面增加发射型粒子系统特有的属性
  • //14.设置粒子开始时候自旋转的速度,以及变化率:
  • m_emitter->setStartSpin(0);
  • m_emitter->setStartSpinVar(0);
  • //15.设置粒子结束时候自旋转的速度,以及变化率:
  • m_emitter->setEndSpin(0);
  • m_emitter->setEndSpinVar(2000);
  • 2.2.4】将m_emitter设置到m_background这个层(Layer)上面
  • 重力vs半径模式

    重力模式能够让粒子飞向或者远离一个中心点。这种的优势是它允许一个动态的,组织的效果。你可以用如下代码设置重力模式:

    重力模式

    m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity);
  • m_emitter->setGravity(CCPointZero);
  • 在重力模式中,以下属性是合法的:

    gravity(Point)。粒子系统的重力。

    speed(float)。粒子们射出的速度。

    speedVar(float)速度变量

    tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度

    tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量

    radialAccel(float)粒子们的半径加速度。

    radialAccelVar(float)粒子们半径加速度的变量

    半径模式

    半径模式能够让粒子在圆中旋转。也可以创造螺旋模式能让粒子向屏幕里屏幕外飞。你可以设置半径模式用下面的几行代码

    m_emitter->setEmitterMode(kCCParticleModeRadius);

  • //设置开始半径和结束半径
  • m_emitter->setStartRadius(100);
  • m_emitter->setStartRadiusVar(0);
  • m_emitter->setEndRadius(kCCParticleStartRadiusEqualToEndRadius);
  • m_emitter->setEndRadiusVar(0);
  • // 设置环型运动模式的每秒旋转角度及相应的随机加成范围值
  • m_emitter->setRotatePerSecond(180);
    m_emitter->setRotatePerSecondVar(0);

  • 半径模式有下列合法的属性
    startRadius (a float).粒子的开始半径

    startRadiusVar (a float). 开始半径变量
    endRadius(a float). 粒子的结束半径
    endRadiusVar (a float).结束半径变量
    rotatePerSecond (a float).围绕一个来源点的每秒旋转角度
    rotatePerSecondVar (a float).每秒旋转角度变量

    粒子们的常规属性

    startSize:粒子的初始尺寸(像素值)
    startSizeVar
    endSize:粒子的结束尺寸(如果你想让粒子的开始大小同结束大笑相同,就用一下kCCParticleStartSizeEqualToEndSize
    endSizeVar
    startColor :粒子开始颜色(ccColor4F)
    startColorVar
    endColor :粒子结束颜色
    endColorVar
    startSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,起始螺旋度
    startSpinVar
    endSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,结束螺旋度
    endSpinVar
    life粒子的生命生存时间,单位是秒
    lifeVar
    angle:粒子开始角度,float
    angleVar
    positon:CCPoint粒子位置
    positonVar
    centerOfGravity :CGPoint

    系统通用属性

    emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被发射

    duration (a float):粒子系统生存时间

    blendFunc (a ccBlendFunc):用于系统渲染的OpenGL的渲染函数

    positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默认值)属性可以自由的移动粒子们。或者使用kCCPositionTypeGrouped 让粒子们一组一组的移动。

    texture (a CCTexture2D).粒子的纹理

    cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果

    -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion :爆炸粒子效果 -- CCParticleFireworks :烟花粒子效果 -- CCParticleFire :火焰粒子效果 -- CCParticleFlower :花束粒子效果 -- CCParticleGalaxy :星系粒子效果 -- CCParticleMeteor :流星粒子效果 -- CCParticleSpiral :漩涡粒子效果 -- CCParticleSnow :雪粒子效果) -- CCParticleSmoke :烟粒子效果 -- CCParticleSun :太阳粒子效果 -- CCParticleRain :雨粒子效果

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346103.html

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