quick-cocos2d-x的pageview示例来分析它的行为,让大家深入理解其原理并能灵活运用。
由于现在quick-cocos2d-x的文档不全,且cocoside提供的API智能提示也有限,因此只能从demo中获取更多信息。
创建一个pageview
cc.ui.UIPageView.new { rect_table{left,top,width,heigh},-- pageview的左上角点和宽高,确定整个pagview的位置 columns,rows,-- 整个pageview分成多少行、列 paddingtalbe{left,right,bottom},-- pageview的Item被放置的区域 columnspace,-- Items的列间距 rowspace -- Items的行间距 }:OnTouch() -- Touch事件 :addTo()
下图来解释这个创建的函数
整个图是pageview
玫红色的区域是padding的区域
中间一大牌咖啡色的是Items的实际放置区域
绿色的条是column_space
蓝色的条是row_space
以quick-cocos2dx给出的例子数据我们来分析下,使用这个控件的时候得计算得十分精确
它的代码如下:
self.pv=cc.ui.UIPageView.new { viewRect=cc.rect{80,80,780,480},column = 3,row = 3,padding = {left = 20,right = 20,top = 20,bottom = 20},column_space = 10,row_space = 10}从这里可以知道,它的整个大小是780,480,每页可容纳9个Items
padding以后的实际宽度是740,440(右左各20,上下亦如此)
行间距是10*2 列间距10*2那么实际上就剩下了720,420.
9个Items在这个上面分每个的大小应该是240,140.(Items的大小是在padding以后的区域中)
接着他创建items是这样干的
for i=1,18 do -- 添加18个子项 local item = self.pv:newItem() local content = display.newColorLayer( cc.c4b(math.rand(250),cc.c4b(math.rand(250),250) ) content:setCotentSize(240,140) -- 这里就是前面我们算出来的Item的宽高 content:setTouchEnabled(false) item:addChild(content) -- 把ColorLayer加入到item中 self.pv:addItem(item) -- 把Item加入到pageview中 ) end self.pv:reload() -- 刷新pageview
以上便是pageview控件的使用方法!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346093.html