没想到在VS里新建工程再添加文件,编译后出现了好多错误。下面就把解决这些错误的方法写下来,与大家分享。
1.
首先要把文件格式用文本文件另存为Unicode格式,不然VS会报一些莫名其妙的错误。
2.
VS里不能用bzero函数,改为memset.
XCode:
//bzero(fileName,MAX_FILENAME_LENGTH); 改为:
VS:
memset(fileName,MAX_FILENAME_LENGTH);
3.
XCode:
//_fade_in_outSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ONE});
VS:
将上面的代码拆分为两部分
ccBlendFunc tempBlend = {GL_ONE,GL_ONE};
_fade_in_outSprite->setBlendFunc(tempBlend);
4.
获取随机数的函数改为srand()和rand()
XCode:
//arc4random()%6;
VS:
srand(time(NULL));
type = rand()%6;
修改完上面的问题之后,编译成功,游戏成功的运行了起来。可我还没来的及高兴,问题就又来了。我刚移动程序里的精灵,就弹出了一个运行时错误,类指针产生了偏移,非常诡异。我的心情顿时又跌入了谷底……但天无绝人之路,我发现了一条奇怪的警告:“cast between different pointer to member representations,compiler may generate incorrect code。”我google了一下,在这里找到了解决方法:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1s6193tt.aspx 于是,我按照文中所说将相关的精灵类(DiamondSprite)的基类继承顺序颠倒了一下:
XCode:
//classDiamondSprite : public cocos2d::CCObject,public cocos2d::SelectorProtocol { 改为:
VS:
class DiamondSprite : publiccocos2d::SelectorProtocol,publiccocos2d::CCObject{
编译运行,果然没有再次出现运行时错误。至此,我们已经成功的将工程从XCode转入VS中。
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