3.x节点裁剪还是很有作用的,很多功能都可以用上;
节点裁剪功能简介:
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
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ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。
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ClippingNode 常用方法
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create
可以使用
static ClippingNode* create();
方法创建一个ClippingNode对象。如下:1auto clipper = ClippingNode::create();
也可以使用
static ClippingNode* create(Node *stencil);
方法创建;在创建的时候指定裁剪模板1
2auto stencil = Sprite::create( "CloseNormal.png"
);
//模板节点
clipper = ClippingNode::create(stencil);
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setStencil 可以使用
void setStencil(Node *stencil);
方法设置“裁剪模板”节点。 如下:clipper->setStencil(stencil);
//设置裁剪模板
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setInverted
可以使用
void setInverted(bool inverted);
方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:clipper->setInverted(
true
//设置底板可见,显示剩余部分
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setAlphaThreshold
可以使用
void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:clipper->setAlphaThreshold(0);
//设置绘制底板的Alpha值为0
ClippingNode示例
123@H_403_179@ 456789101112131415auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255));
this
->addChild(bg,-1);
//1
auto stencil = Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
stencil->setScale(2);
//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);
//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(
true
);
//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);
//设置绘制底板的Alpha值为0
->addChild(clipper);
//4
clipper->addChild(content);
//5
clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
- 添加了一个白色的LayerColor作为背景层。
- 创建一个精灵,作为裁剪模板,并放大2倍
- 创建ClippingNode节点,并设置裁剪模板
- 设置裁剪显示,Alpha阈值,并将裁剪节点加到层中
- 设置被裁剪的内容
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clipper->setInverted(true);
改为clipper->setInverted(false);
运行效果如图://DrawNode *baseDraw = DrawNode::create();
//Vec2 triangle[4];
//triangle[0] = Vec2(200,200);
//triangle[1] = Vec2(200,300);
//triangle[2] = Vec2(500,300);
//triangle[3] = Vec2(500,200);
//Color4F blue(0,1,0);
//baseDraw->drawPolygon(triangle,4,blue,blue);
////---------------------------------------
//auto labelText = Label::create();
//
//labelText->setString("Text Label!!");
//labelText->setScale(2.0f);
//labelText->setPosition(600,220);
//auto clipper = ClippingNode::create();
//clipper->setPosition(visibleSize/2);
//clipper->setStencil( baseDraw );
//clipper->setInverted(false);
//clipper->addChild(labelText);
//labelText->runAction(MoveTo::create(20.0f,Vec2(-600,220));
//clipper->setAlphaThreshold(1.0f);
//addChild(clipper);
代码中坐标设置不对,自己改下就好了,用到了DrawNode可以自行百度使用。
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346025.html