FadeIn顾名思义应该是图片的淡入。而cocos2dx的实现和普通的理解不一样,不能实现这个效果。
一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。
解决方法:
事先调用:
sprite->setOpacity(0);//将图片设置为透明