Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、游戏引擎组成部分:
必备——渲染引擎
核心——渲染引擎,物理引擎
2、cocos2d的9大功能
流程控制管理(场景切换)
菜单维护
文本渲染(支持标签语言例如HTML)、
精灵
精灵动作
特效(波浪、旋转、透镜等)
矩形和六边形的瓦片地图
场景切换特效
硬件加速(OpenGL)

下面内容讲述如何创建cocos2dx(Android)工程并运行

3、新建cocos2dx项目:
cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行 ./ create_project.py -project helloword -package com.reton.helloword -language cpp
此命令执行完成之后会在
cocos2d-x-2.2.5/projects下新建一个 helloword工程,此工程包含一个名为 com.reton.helloword的默认包。此工程的cocos2dx模块部分是用cpp完成的。
4、设置环境变量
environment
追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
5、设置环境变量
~/.bashrc
追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT:$NDK_MODULE_PATH
注意:
NDK_MODULE_PATH是为了让下面的代码可以找到相应的资源

如果不配置
NDK_MODULE_PATH环境变量也可以采取直接将自动生成的项目留在原地即: /cocos2d-x-2.2.5/projects路径下。
6、保存并source上述两个文件
7、将新建的Android项目导入Eclipse中,修改Android.mk

8、编译运行。
如果出现了如下错误

右键项目-->Properties-->Java Compiler-->选中Enable project specific settings做如下设置
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345973.html

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