cocos2dx-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx-lua 简单血条的实现

所用资源:

blood_bg.png : blood_red.png

直接贴代码

local BloodProgressBar = class("BloodProgressBar",function (  )
	return cc.Node:create()
end)

function BloodProgressBar:create(  )
	local bloodProgressBar = BloodProgressBar:new()
	bloodProgressBar:getViews()
	return bloodProgressBar
end

function BloodProgressBar:ctor(  )
	
end

function BloodProgressBar:getViews(  )
	
	--血条背景
	local bloodEmptyBg = cc.Sprite:create("ui/blood_bg.png")
	bloodEmptyBg:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
	local bloodEmptyBgSize = bloodEmptyBg:getContentSize()
	bloodEmptyBg:setPosition(cc.p(bloodEmptyBgSize.width/2,bloodEmptyBgSize.height/2))
	self:addChild(bloodEmptyBg)

	--血条
	local bloodBody = cc.Sprite:create("ui/blood_red.png")

	--创建进度条
	local bloodProgress = cc.ProgressTimer:create(bloodBody)
	bloodProgress:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR) --设置为条形 type:cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL
	bloodProgress:setMidpoint(cc.p(0,0)) --设置起点为条形坐下方
	bloodProgress:setBarChangeRate(cc.p(0,1))  --设置为竖直方向
	bloodProgress:setPercentage(0) -- 设置初始进度为30
	bloodProgress:setPosition(cc.p(bloodEmptyBgSize.width/2,bloodEmptyBgSize.height/2))
	self:addChild(bloodProgress)

	--让进度条一直从0--100重复的act
	local progressTo = cc.ProgressTo:create(5,100)
	local clear = cc.CallFunc:create(function (  )
		bloodProgress:setPercentage(0)
	end)
	local seq = cc.Sequence:create(progressTo,clear)
	bloodProgress:runAction(cc.RepeatForever:create(seq))
end

return BloodProgressBar

运行效果如下图所示:



解释:

主要有三点可以设置:

(1)设置进度条类型的方法:setType( 参数 )

参数:

cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR 条形
<pre name="code" class="plain">type:cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL 圆形
 
 


(2)进度条方向和起点:

设置进度条方向的方法:setBarChangeRate(参数)

设置进度条起点的方法:setMidpoint(参数)


设置进度条方向为水平方向:

setBarChangeRate(cc.p(1,0))

水平方向时起点有两个方向:从左到右和从右到左

setMidpoint(cc.p(0,0)) OR setMidpoint(cc.p(0,1)) 这两个是从左到右 即x为0

setMidpoint(cc.p(1,0)) ORsetMidpoint(cc.p(1,1)) 这两个是从右到左 即x为1


设置进度条方向为竖直方向:

setBarChangeRate(cc.p(0,1))

竖直方向时起点有两个方向:从上到下合从下到上

setMidpoint(cc.p(0,1)) OR setMidpoint(cc.p(1,1)) 这两个是从上到下 即y为1

setMidpoint(cc.p(0,0)) 这两个是从下到上 即y为0


设置进度条方向为两个方向同时运动:

setBarChangeRate(cc.p(1,1))

两个方向的运行情况有4种:左下到右上、右下到左上、左上到右下、右上到左下

setMidpoint(cc.p(0,0)) 左下到右上

setMidpoint(cc.p(1,0)) 右下到左上

setMidpoint(cc.p(0,1)) 左上到右下

setMidpoint(cc.p(1,1)) 右上到左下


(3)设置进度条的进度:setPercentage(参数)

参数为0~~~~100的值。


执行进度条值变化的动作:

local progressTo = cc.ProgressTo:create(5,100)

[ProgressNode]:runAction(progressTo)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345949.html

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