Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。

下面将通过几个例子详细介绍在3.0版本中回调函数的各种用法

一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

  1. CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage::create(
  2. "CloseNormal.png",
  3. "CloseSelected.png",
  4. this,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:

@H_502_88@ autocloseItem=MenuItemImage::create(
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));

  • @H_502_88@ voidHelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender)
  • {
  • Director::getInstance()->end();
  • #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
  • exit(0);
  • #endif
  • }

  • 注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

    @H_502_88@ //newcallbacksbasedonC++11
  • #defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
  • #defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
  • #defineCC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> #defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__)

  • 原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

    1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法

    @H_502_88@ MenuItemImage*MenuItemImage::create(conststd::string&normalImage,conststd::string&selectedImage,153); font-weight:bold; background-color:inherit">constccMenuCallback&callback) 其中的回调参数是 ccMenuCallback

      typedefstd::function<void(Object*)>ccMenuCallback
    原来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

    注意到 在CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢?-- 见下面第四点 function


    2、看回CC_CALLBACK_ 的宏定义

    原来CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

    例如说CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个

    而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

    下面通过例子说明这一点:

    假设回调函数

      //aselectorcallback
    1. voidmenuCloseCallback(Object*pSender,inta,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intb);


      voidHelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intb)
    1. std::cout<<a<<""<<b<<std::endl;
    2. Director::getInstance()->end();
    3. #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
    4. exit(0);
    5. #endif
    6. }
    注意到在回调函数输出 a b

      注意中其中 指定了两个参数 1 2

      运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。

      那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

        voidMenuItem::activate()
      1. if(_enabled)
      2. if(_callback)
      3. _callback(this);
      4. }
      5. if(kScriptTypeNone!=_scriptType)
      6. {
      7. BasicScriptDatadata(this);
      8. ScriptEventscriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
      9. ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
      10. }
      11. }
      注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

      这样,closeItem 的回调函数的void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

      第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。


      3、bind

      已经知道CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

      如下:

        std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,2));

      4、function

      最后就解决上面的一个疑惑。

      @H_502_88@ std::function<void(Object*)>func=std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,2);
    1. autocloseItem=MenuItemImage::create(
    2. "CloseNormal.png",248)"> "CloseSelected.png",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> func);

    5、使用lambda表达式

      [&](Object*sender){
    1. });
    可见使用lambda表达式可以极大的简化代码程序,不需要再定义一个回调函数,直接将在回调中的操作在闭包中体现即可。


    二、在cocos2d-x中,还有一个地方是需要大量使用到回调函数的,这就是回调动作:CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncND、CCCallFuncO。

    但是这四个回调动作在 3.0 版本中已经都提示 deprecate 了。那么在3.0 版本中已经只剩下CallFunc 和 CallFuncN.

    下面是官方文档中的说明:

    其中:CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过CallFunc 和 CallFuncN 进行实现。

    下面通过例子详细的介绍这两个回调动作的用法

    1、CallFunc

      staticCallFunc*create(conststd::function<void()>&func);

    关于CallFunc的例子,在文档中已经有体现:

      //inv2.1
    1. CCCallFunc*action1=CCCallFunc::create( //inv3.0(shortversion)
    2. autoaction1=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_0,153); font-weight:bold; background-color:inherit">this));
    3. autoaction2=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_1,additional_parameters));
    4. //inv3.0(longversion)
    5. autoaction1=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_0,248)"> autoaction2=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_1,0); background-color:inherit">//inv3.0youcanalsouselambdasoranyother"Function"object
    6. autoaction1=CallFunc::create(
    7. [&](){
    8. autos=Director::sharedDirector()->getWinSize();
    9. autolabel=LabelTTF::create("called:lambdacallback","MarkerFelt",16);
    10. label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2-40));
    11. this->addChild(label);
    12. });


    2、CallFuncN

      staticCallFuncN*create(void(Node*)>&func);

    注意到该回调动作带有一个Node*参数。

    假设回调函数

      voidActionCallFuncN::callback(Node*sender)


    @H_502_88@ autoaction=Sequence::create(
  • MoveBy::create(2.0f,Point(150,0)),
  • CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncN::callback,153); font-weight:bold; background-color:inherit">this)),248)"> NULL);

  • @H_502_88@ CallFuncN::create(std::bind(&ActionCallFuncN::callback,std::placeholders::_1)),160); text-decoration:none; border:none; padding:1px; margin:0px 10px 0px 0px; font-size:9px; display:inline-block; width:16px; height:16px; text-indent:-2000px; background-color:inherit" rel="nofollow">
    @H_502_88@ CallFuncN::create([&](Node*sender){
  • //回调动作代码
  • }),108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> NULL);

  • 受益于C++11的新语法特性 std::bind ; CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过 CallFunc 和 CallFuncN 进行实现

    3、CallFuncND :回调动作中带有一个Node*参数和一个void*参数

    实现过程类似于CallFuncN

    假设回调函数是 :void ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup(Node* sender,bool cleanup)

    那么在回调动作中:

    CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup,this,true))

    这样就实现了等价于CallFuncND 的回调动作。


    4、CallFuncO :回调动作中带有一个Object*参数

    实现过程类似于CallFunc

    假设回调函数是:void ActionCallFuncO::callback(Node* node,bool cleanup)

    那么在回调动作中:

    CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionCallFuncO::callback,_grossini,true)

    这样就实现了等价于CallFuncO 的回调动作。


    三、总结

    在新版的回调处理中,采用了C++11中的 std::function 、std::bind 、lambda 表达式,使得回调的处理变得形式多样,代码灵活了,而其中的lambda表达式可以极大的简化回调代码,推荐使用。

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345862.html

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