用cocos创建项目edges
打开edges解决方案
在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式
在helloworldscene.h声明2个方法:
在helloworldscene.cpp中定义:
okay我们来run一下》》》》Ctrl+F5
做的过程考虑
为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不放在init()里面呢
我试了一下,放在init()里面是无法创建物理世界的,必须放在onEnter()里面
至于为什么:
希望自己大家多去考虑
我在这里做了一个猜测:可能是因为init()添加精灵啊,字符,图片等只加载一次的
而onEnter()是用来创建物理世界的等多次加载的物体!
两个方法的区别可以参考
可以参考 http://blog.csdn.net/yuyueliuliu/article/details/17122145
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345845.html