cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCAction运动中没有实现椭圆运动或者圆周运动,于是在网上找了很多相关帖子,有一个CCCircleBy可以实现圆周运动,但是当使用CCRepeatForever循环运动时,总是会卡一下,所以在网上有找了一个实现椭圆运动的例子,当长半轴和短半轴相等时,就是圆周运动,这个循环运动倒是不卡。

#include "../actions/CCActionInterval.h" //包含系统延时类动作头文件

#define PI 3.14159

typedef struct _lrTuoyuanConfig{

CCPoint centerPosition; //中心点坐标

float aLength; //长半轴

float cLength; //椭圆c长,也就是半焦距

}lrTuoyuanConfig;

class __declspec(dllexport) LRTuoyuanBy : public CCActionInterval

{

public:

bool initWithDuration(float f,const lrTuoyuanConfig& c);

virtual void update(float time);

public:

static LRTuoyuanBy* actionWithDuration(float t,const lrTuoyuanConfig& c);

static inline float tuoyuanXat(float a,float bx,float c,float t)

{

return -a*cos(2*PI*t)+a;

}

static inline float tuoyuanYat(float a,float by,float t)

{

float b = sqrt(powf(a,2)-powf(c,2));

return b*sin(2*PI*t);

}

protected:

lrTuoyuanConfig m_sConfig;

CCPoint m_startPosition;

CCPoint s_startPosition;

};

//实现文件为:

LRTuoyuanBy* LRTuoyuanBy::actionWithDuration(float t,const lrTuoyuanConfig& c)

{

LRTuoyuanBy* pTuoyuanBy = new LRTuoyuanBy();

pTuoyuanBy->initWithDuration(t,c);

pTuoyuanBy->autorelease();

return pTuoyuanBy;

}

bool LRTuoyuanBy::initWithDuration(float t,const lrTuoyuanConfig& c)

{

if(CCActionInterval::initWithDuration(t))

{

m_sConfig = c;

return true;

}

return false;

}

void LRTuoyuanBy::update(float time)

{

if(m_pTarget)

{

CCPoint s_startPosition = m_sConfig.centerPosition; //中心点坐标

float a = m_sConfig.aLength;

float bx = m_sConfig.centerPosition.x;

float by = m_sConfig.centerPosition.y;

float c = m_sConfig.cLength;

float x = tuoyuanXat(a,bx,c,time); //调用之前的坐标计算函数来计算出坐标值

float y = tuoyuanYat(a,by,time);

m_pTarget -> setPosition(ccpAdd(s_startPosition,ccp(x-a,y))); //由于我们画计算出的椭圆以原点为中心,所以要加上原来设定的中心点坐标

}

}

下面看看怎样使用

首先定义一个lrTuoyuanConfig

lrTuoyuanConfig config;

config.centerPosition = ccp(240,160);

config.aLength = 100;

config.cLength = 60;

sprite -> runAction(CCRepeatForever::create(LRTuoyuanBy::actionWithDuration(1.0f,config));

这样就可以让精灵实现无限椭圆运动

当cLength = 0时,就是圆周运动

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345817.html

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