【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接
我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼”
其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎!
发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去!
Speite类的继承图
@H_403_37@
这里或许找不到一些你可以用但是没有显示的函数,你可以想想是不是从父类哪里继承过来的,学习最主要就是胆大心细!
okay那么现在我们开始编程:(有人说几句废话,会显得自己比较牛逼,(*^__^*) 嘻嘻……)
@H_403_37@
//创建一个精灵、、需要在设置图片路径@H_403_37@ Sprite*sprite = Sprite::create("E:\\cocosproject\\edges\\res\\iphone\\2.png");@H_403_37@ //设置精灵锚点、、本来默认在图片的中心位置,下载设置在左下角的地方@H_403_37@ sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));@H_403_37@ //设置位置,@H_403_37@ sprite->setPosition(100,100);@H_403_37@ //添加到图层里面出的实现方法@H_403_37@ addChild(sprite);@H_403_37@
okay我们来run一。。。。。。。bingo
@H_403_37@
@H_403_37@
最后热烈欢迎大家批评指正!这样比较像官方领导,,哈哈哈,,虽然不是。。╮(╯▽╰)╭
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345815.html