Cocos2d-js 学习(一): cc.LabelTTF 简单API记录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-js 学习(一): cc.LabelTTF 简单API记录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在学习coco2d-js 3.0,因为之前没接触过,也很难找到齐全的文档,这里分享一下,希望能有大牛指点一下。

可能有些小BUG,希望体谅并指点之~


1、 创建

var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [,文字的配置,大小] );

EG:

var text = new cc.LabelTTF(“哈哈,文字哦~”,"Arial",24); // 创建了一段Arail,大小为24的字体

2、 改变文字内容

text.setString(“更改的内容啊~”);

3、 设置颜色

label.setColor(cc.color(255,255)); // 将字体改为红色

4、 设置文字大小

label.setFontSize(100); //设置为100号字体

5、 文字对齐

label.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER;// 居中

cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT; // 居左

cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT; // 居右

PS:

单行的文字,是无法看出textAlign的效果的说~。

用”\n”换行试试~

6、 文字显示范围

label.setDimensions(width,height); // 文字显示的范围

7、 忽略anchor的设置

label.ignoreAnchor = true; // 设置后,label的起始点在左下角

8、 文字定义:

var text = new cc.LabelTTF(“文字”,def);

def 是这样定义:

var def = new cc.FontDefinition(); // 声明文字定义

def.fontName = “宋体,微软雅黑”; // 字体

def.fontSize = 24; // 字号大小

def.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER; // 文字对齐

def.fillStyle = cc.color(“#ffffff”); // 字体(内部)颜色

def.strokeEnabled = true; // 开启文字描边效果

def.strokeStyle = cc.color(“#ffeeee”); // 描边的颜色

def.lineWidth = 3; // 字体的宽度

defadowEnabled = true; // 开启阴影效果

def.shadowOffsetX = 12; // 阴影X轴效果

def.shadowOffsetY = 12; // 阴影Y轴效果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345791.html

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