Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏

先看一下效果

当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框


当点击对话框后会隐藏对话框和棋子


单击开始后会改变玩家棋子的颜色


当玩家输了后会显示玩家输了的对话框


游戏结果的实现思路:

1、当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“恭喜你,你赢了”

2、当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“对不起,你输了”

3、当点击对话框后,会隐藏对话框,隐藏棋子

4、单击开始后,会发现改变了玩家棋子的颜色


实现代码

在SceneGame类中的成员函数init()中添加下面的代码实现创建游戏结果框

    //创建精灵显示游戏结果
    sprite  = CCSprite::create("yingjiemian.png");
    sprite1 = CCSprite::create("shuijiemian.png");
    addChild(sprite);
    addChild(sprite1);

    sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height));
    sprite1->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height));
    
    //隐藏结果
    sprite->setVisible(false);
    sprite1->setVisible(false);

    //表示不显示游戏结果
    visible = false;@H_502_80@ 


在SceneGame中创建一个成员函数howResult(CCSprite* Sprite,CCSize winSize)用于显示游戏结果框

//显示游戏结果
void SceneGame::ShowResult(CCSprite* Sprite,CCSize winSize)
{
     //显示游戏结果提示框
    Sprite->setVisible(true);
    Sprite->setZOrder(1000);
    visible = true;

    CCMoveTo*  move = CCMoveTo::create(1,ccp(Sprite->getPositionX(),winSize.height / 2));
    Sprite->runAction(move);    
}
@H_502_80@ 

在SceneGame中创建一个成员函数HideResult(CCSprite* s,CCObject* obj)用于隐藏游戏结果框

//隐藏游戏结果
void SceneGame::HideResult(CCSprite* s,CCObject* obj)
{ 
    //获得窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //隐藏游戏结果
    s->setVisible(false);

    //设置棋子到初始位置
    s->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height));

    visible = false;
         
    //改变玩家棋子的颜色
    _redSide = ! _redSide;
    
    //设置红棋先走
    _redTrun = true;

    //重新来一局
    New(obj);
}@H_502_80@ 

在SceneGame的成员函数void SceneGame::moveComplete(CCNode* movetone,void* _killid)中添加下面的代码,实现当杀掉红色的帅或者黑色的将后,显示游戏结果对话框

  //当杀掉将的时候
        if(Stone::JIANG  == _s[killid]->getType())
        {
            //当杀掉的是对方的棋子的时候
            if(_redSide != _s[killid]->getRed())
            {
                //显示游戏结果
                ShowResult(sprite,winSize);
            }
            else//当杀掉的是玩家的棋子
            {
                //显示游戏结果
                ShowResult(sprite1,winSize);
            }
        }@H_502_80@ 


在bool SceneGame::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch,CCEvent* pEvent)中添加下面的代码实现当点击游戏结果框后隐藏结果框,隐藏棋子,改变玩家棋子的颜色

   //当触摸到了游戏结果框
    if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)  
    {
        //隐藏结果
        HideResult(sprite,obj);
    }
    
    if(sprite1->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)
    {  
        //隐藏结果
        HideResult(sprite1,obj);
    }
@H_502_80@ 
 

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345721.html

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