quick-cocos2d-x3.3中class函数的分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x3.3中class函数的分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

格物致知,诚意正心,修身齐家治国平天下-----《大学》

所以一切的开始是格物致知,研究事物,才能获得知识。尤其对于我等程序员。最近在学习Quick-cocos2d-x,看到可以用class函数定义类,当然此函数不是lua提供的。虽然知道怎么用它定义类,但是如果不知道它到底做了什么,用起来总觉得不是那么踏实。所以花了些时间研究了下。总算大致明白了(自己认为的明白):

function class(classname,super)
    local superType = type(super)
    local cls

    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end

    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}

        if superType == "table" then
            -- copy fields from super           
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create  --注释掉也没发现问题
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
            cls.ctor = function() end   --rewrite this if need
        end

        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1

        function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls   --注释掉也没发现问题
            instance:ctor(...)
            return instance
        end

    else
        -- inherited from Lua Object
        if super then
            setMetatable(cls,{__index = super})
            cls.super = super
        else
            cls = {ctor = function() end}
        end

        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls

        function cls.new(...)
            local instance = setMetatable({},cls)
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end

    return cls
end
从总体上看,这个函数返回一个tabel,其父类(super)可能是c++中导出的类,也可能是lua中的原生的类。那么怎么判断呢?方法就是,根据父类的类型,if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1)代表父类是来自c++。那在这个if下的if superType == "table" then...又是什么意思呢?我主要就是被这句给卡住了,后来加上些调试信息,发现这个代表是间接继承自c++,即父类是tabel,但是祖父或者老祖宗是c++的类。既然是表就要复制父类表的内容啊,所以就
for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create  --注释掉也没发现问题
            cls.super    = super
看到我加的汉字的注释了吧(很明显),因为在直接继承c++类的时候已经把cls.__create = super了(见下面else的代码),那么间接继承时又有for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end,这句就必然会把父类的__create的键值对赋给子类,所以子类的__create的值不然是第一个继承c++类的时候的super的那个函数。(说的不是很清楚,但这不是主要的,主要是要了解它的框架。正所谓好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食)
 else
            cls.__create = super
            cls.ctor = function() end   --rewrite this if need
  end
然后还有这一句
cls.__ctype = 1
这个就是判断是不是继承自c++类的依据。

接下来就是总的继承自c++的类的new方法

function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls   --注释掉也没发现问题
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
第一句cls.__create() 就是创造出c++的部分,因为cls.__create()最终是 cls.__create = super,然后是复制其他部分。最后又调用了instance:ctor(...),所以当用此类的new方法创造一个实例的时候,你的类的ctor()函数就会被调用,不用你自己调用,相当于构造函数

接下来是直接继承自lua对象的,

if super then
            setMetatable(cls,{__index = super})
            cls.super = super
主要就是利用了元表的特点,如果在一个tabel中查找一个键,如果存在就直接返回对应的值,如果不存在就看此tabel是否设有元表,如果有,再看元表有没有__index 这个键(元方法),如果有就从__index所对应的值上找,而这里__index就是父类。这样,结果就是,如果这个子类没有的键就去父类里找。很像c++吧。

这个new()方法就不分析了,差不多啦,只要懂lua的元表就能懂。上学时最怕写作文了,提笔忘字。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345712.html

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