cocos2d-x的内存管理机制release(),retain(),autorelease()

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x的内存管理机制release(),retain(),autorelease()前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,我们可以通过retainCount()方法来获得对象当前的引用计数值。

在对象通过构造函数创建的时候,引用值就被赋值为1,表示对象由创建者所引用。

在其他地方需要引用该对象时,可以调用retain()方法,使其引用值加1,表示获取该对象的引用权;

在引用结束的时候调用release()方法,计数值减1,表示释放该对象的引用;


关于autorelease()方法,其作用是讲对象放入自动回收池。当回收池自身被释放的时候,就会对池中的所有对象执行一次release()方法

回收池也可以手动创建和释放。虽然,cocos2d-x已经保证每一帧结束后会释放一次回收池,并在下一帧开始前创建一个新的回收池,

但是如果在一帧之内生成了大量的autorelease对象,就会导致回收池性能下降。因此,在生成autorelease对象秘籍的区域的前后,

最好能手动的创建并释放一个回收池。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345685.html

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