前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2d-x 内存管理的相关辅助宏,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE(p);
//使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p);
//使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_FREE(p);
//使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE(p);
//使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为NULL。如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p);
//使用reatin()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RETAIN(p);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345680.html