Cocos2Dx-精灵大小设置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2Dx-精灵大小设置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

屏幕适配:

CCSize VisibleSize =CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//可视大小;
CCSize WinSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//窗口大小;@H_502_3@ 
 

这两个值相等;

测试的时候可以用%g 来获取值;

让背景和屏幕大小一样;这种方法可能会让图片失真;

CCSprite * map = CCSprite::create(“bg”);
Map->setTextureRect(CCRectMak(0,winSize.wdith,winSize.height));@H_502_3@ 
 

这时候可以用设置比例的方法来设置大小;

设置AppDelegate.cpp的屏幕适配;

CCDirector * pDirector =CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView * pEGLView =CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
pEGLView->setDeSignResolutionSize(480,800,kResolutionFixedHeight);//根据屏幕高来设置比例;@H_502_3@ 
 

---这时候可能会导致图片有所缩减;多出的还是存在,只是不显示

CCSprite * map = CCSprite::create(“bg”);
map1->setScale(VisibleSize.height/map1->getContentSize().height);
             @H_502_3@ 

kResolutionExactFit:强制拉伸;会导致图片比例失真;

kResolutionNoBorder:等比例拉伸;会有一部分跑到屏幕外面去;

kResolutionShowAll:保持比例,全显示图片,会导致黑边;

kResolutionFixedHeight:固定高度;

kResolutionFixedWidth:固定宽度;

CCPoint origin =CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

Origin.x 获取的是图片的起始位置,0;

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345672.html

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