在cocos2d-x3.2中关于触摸事件的处理
第一种用法 ,首先我们需要在.H文件里面定义触摸的回调,这里我们就先拿到单点触摸的3个状态把
1:bool onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event);//开始状态
2: void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event);//移动状态
3:void onTouchEnded(Touch*touch,Event *unused_event);//结束状态
然后我们去.CPP里面的init()里面定义我们的触摸监听
auto listener=EventlistenerTouchOneByone::create();
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(gamescene::onTouchEnded,this);
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
然后我们实现在.h里面定义的3个回调方法
void gamescene::onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event)
{
log("实现触摸开始")
}
void gamescene::onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event)
{
log("实现触摸移动要处理的事件")
}
void gamescene::onTouchEnded(Touch *touch,Event*unused_event)
{
log("实现触摸结束后的操作")
}
这是第一种办法,然后我们来说第2种比较简单的办法
我们直接在 。cpp里面直接写触摸事件写在init()方法里面
auto listener=EventListenerTouchOneByone::create();
listener->onTouchBegan=[&](Touch *touch,Event*event)->bool{
log("这里就可以写你需要触摸时的事件了")
}
listener->onTouchEnded=[&](Touch *touch,Event*event)
{
log("触摸移动")
}
listener->onTouchEnded=[&](Touch *touch,Event*event){
log("触摸结束")
}
//加载触摸
this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345593.html