cocos2d-x 3.3 新功能研究过程中出现的小插曲

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3 新功能研究过程中出现的小插曲前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


之前下载过前一个3.3的非正式版,发现多了ActionTimelineTestScene

于是就跑了跑,能够进入帧事件的测试场景预览效果


但是这一次正式版本,居然发现ActionTimelineTestScene当中唯独缺少了TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT 这个测试场景,

带着好奇我进入了工程代码,看到引擎在两个地方增加了两条注释:


ActionTimelineTestScene.h
line:23
enum {
    TEST_ANIMATIONELEMENT = 0,TEST_CHANGE_PLAY_SECTION,TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT,【这个地方】
    TEST_TIMELINE_PERFORMACE,TEST_ANIMATION_LAYER_COUNT
};

ActionTimelineTestScene.cpp
line:30
Layer *CreateAnimationLayer(int index)
{
	case TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT: 【这附近】
}

于是,我把它注释去掉,并编译运行,发现了一个崩溃bug:


崩溃日志显示

<span style="color:#ff0000;">suffix = csb
First-chance exception at 0x0FB5C296 (libcocos2d.dll) in cpp-tests.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x3508A462.
Unhandled exception at 0x0FB5C296 (libcocos2d.dll) in cpp-tests.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x3508A462.</span>


跟进错误代码,发现了导致错误的地方:

// TestFrameEvent
void TestTimelineFrameEvent::onEnter()
{
    ActionTimelineTestLayer::onEnter();

    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("armature/Cowboy0.plist","armature/Cowboy0.png");

    Node* node = CSLoader::createNode("ActionTimeline/boy_1.csb"); 【这一行出现了错误】
    ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTimeline/boy_1.csb");

}

C:\dev\source\cocos2d-x-3.3\cocos2d-x-3.3\cocos\editor-support\cocostudio\ActionTimeline
CSLoader.cpp
CSLoader* load = CSLoader::getInstance();
return load->createNodeWithFlatBuffersFile(filename); 【这一行】

CSLoader.cpp
Node* node = nodeWithFlatBuffersFile(filename);

Node* CSLoader::nodeWithFlatBuffersFile(const std::string &fileName)
{

	auto csparsebinary = GetCSParseBinary(buf.getBytes()); 【真正错误发生在这一行】
	[Unable to read memory]
	// decode plist
	auto textures = csparsebinary->textures(); 【这一行发生crash】
	int textureSize = csparsebinary->textures()->size();

}


读取的文件是这一个:

cocos2d-x-3.3\tests\cpp-tests\Resources\ActionTimeline\DemoPlayer.csb

容量只有14.0 KB


也就是官方并没有使用自己的二进制的解析格式,而是贯彻拿来主义,不重复造车轮的精神~吸取了开源社区的力量,认了google做干爹 ^ ^。

可是这个干爹貌似也不是十全十美能事事包办得了的。。所以在解析的时候出现了问题

为什么会解析错误!?目前还不得而知,猜去猜来也就是有几种可能:

1. FlatBuffers对二进制的解析不完善

2. 官方在使用过程中有一些地方操作不得当,造成了bug


于是我想起了官方的更新日志里提到的一句话:


cocos2d-x 3.3最终版发布
http://cocos2d-x.org/news/387


Performance
Cocos Studio Reader: use Flat Buffer for data format


cocostudio的Reader使用了FlatBuffers作为数据格式,当然标题写得很清楚,是为了性能


引擎作者在发布新引擎之前,估计是没能搞定这个问题,所以为了不拖延项目时间结点,采取了注掉方案,之后再慢慢研究,如果是很简单的问题估计很快就修正了,就不会预留到下一个版本以后解决了。


可惜为了性能,一些功能成为了残疾。。有点得不偿失的感觉。


想起了下午研究FlatBuffers的一些相关知识,确实这个东东是最新的高效序列化解决方案,值得研究!^ ^~

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345492.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章