cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
 
主要使用函数为:
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));
void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture); 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345486.html

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