【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。

首先让我们来简单了解几个Lua API函数

int luaL_dofile (lua_State *L,const char *filename) :

加载并运行指定文件,没有错误返回0

void lua_settop (lua_State *L,int index):

参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。

void lua_getglobal (lua_State *L,const char *name):

全局变量 name 里的值压入堆栈。

void lua_pop (lua_State *L,int n):

从堆栈中弹出n个元素。相当于清除!

void lua_pushstring (lua_State *L,const char *s):

把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。

更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能

1. C/C++ 调用 Lua 全局变量

2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素

3. C/C++ 调用 Lua 全局Table

4. C/C++ 调用 Lua 函数

5. Lua 调用C/C++ 函数

下面直接贴出代码:HclcData.h

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// HclcData.h
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
//
//
#ifndef __CppLua__HclcData__
#define __CppLua__HclcData__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std;
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
class HclcData{
public :
static HclcData* sharedHD();
//------------ c++ -> lua ------------//
/*
getLuaVarString : 调用lua全局string
luaFileName = lua文件
varName = 所要取Lua中的变量名
*/
const char * getLuaVarString( const char * luaFileName, const char * varName);
/*
getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素
luaFileName = lua文件
varName = 所要取Lua中的table变量名
keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
*/
const char * getLuaVarOneOfTable( const char * luaFileName, const char * varName, const char * keyName);
/*
getLuaVarTable : 调用lua全局table
luaFileName = lua文件
varName = 所要取的table变量名
(注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
*/
const char * getLuaVarTable( const char * luaFileName, const char * varName);
/*
callLuaFunction : 调用lua函数
luaFileName = lua文件
functionName = 所要调用Lua中的的函数
*/
const char * callLuaFunction( const char * luaFileName, const char * functionName);
//------------ lua -> c++ ------------//
void callCppFunction( const char * luaFileName);
private :
static int cppFunction(lua_State* ls);
static bool _isFirst;
static HclcData* _shared;
const char * getFileFullPath( const char * fileName);
~HclcData();
};
#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */

HclcData.cpp

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// HclcData.cpp
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
//
//
#include "HclcData.h"
#include "CCLuaEngine.h"
bool HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
HclcData* HclcData::sharedHD(){
if (!_isFirst){
_shared = new HclcData();
}
return _shared;
}
const char * HclcData::getLuaVarString( const char * luaFileName, const char * varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen);
return NULL;
}
lua_settop(ls,0);
lua_getglobal(ls,varName);
int statesCode = lua_isstring(ls,1);
if (statesCode!=1){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,statesCode);
return NULL;
}
const char * str = lua_tostring(ls,1);
lua_pop(ls,1);
return str;
}
const char * HclcData::getLuaVarOneOfTable( const char * luaFileName, const char * keyName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
int statesCode = lua_istable(ls,-1);
if (statesCode!=1){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,statesCode);
return NULL;
}
lua_pushstring(ls,keyName);
lua_gettable(ls,-2);
const char * valueString = lua_tostring(ls,-1);
lua_pop(ls,-1);
return valueString;
}
const char * HclcData::getLuaVarTable( const char * luaFileName, const char * varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls,varName);
int it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls);
string result= "" ;
while (lua_next(ls,it))
{
string key = lua_tostring(ls,-2);
string value = lua_tostring(ls,-1);
result=result+key+ ":" +value+ "\t" ;
lua_pop(ls,1);
}
lua_pop(ls,1);
return result.c_str();
}
const char * HclcData::callLuaFunction( const char * luaFileName, const char * functionName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls,functionName);
lua_pushstring(ls, "Himi" );
lua_pushnumber(ls,23);
lua_pushboolean(ls, true );
/*
lua_call
第一个参数:函数的参数个数
第二个参数:函数返回值个数
*/
lua_call(ls,3,1);
const char * iResult = lua_tostring(ls,-1);
return iResult;
}
void HclcData::callCppFunction( const char * luaFileName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
/*
Lua调用的C++的函数必须是静态的
*/
lua_register(ls, "cppFunction" ,cppFunction);
int isOpen = luaL_dofile(ls,getFileFullPath(luaFileName));
if (isOpen!=0){
CCLOG( "Open Lua Error: %i" ,isOpen);
return ;
}
}
int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int luaNum = ( int )lua_tonumber(ls,1);
int luaStr = ( int )lua_tostring(ls,2);
CCLOG( "Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i %s" ,luaNum,luaStr);
@H_502_1002@
/*
返给Lua的值
*/
lua_pushnumber(ls,321);
lua_pushstring(ls, "Himi" );
/*
返给Lua值个数
*/
return 2;
}
const char * HclcData::getFileFullPath( const char * fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}
HclcData::~HclcData(){
CC_SAFE_DELETE(_shared);
_shared=NULL;
}

大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:

首先C++测试代码

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#include "HclcData.h"
CCLOG( "Str = %s" ,HclcData::sharedHD()->getLuaVarString( "Test.lua" , "luaStr" ));
CCLOG( "Str2 %s" , "luaStr2" ));
CCLOG( "age = %s" ,HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable( "Test.lua" , "luaTable" , "age" ));
CCLOG( "name = %s" , "name" ));
CCLOG( "sex = %s" , "sex" ));
CCLOG( "Table = %s" ,HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable( "Test.lua" , "luaTable" ));
CCLOG( "Call Lua Function Back: %s" ,HclcData::sharedHD()->callLuaFunction( "Test.lua" , "luaLogString" ));
HclcData::sharedHD()->callCppFunction( "Test.lua" );
HclcData::sharedHD()->callLuaFunction( "Test.lua" , "call_Cpp" );

对应测试的Test.Lua文件

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luaStr = "I' m Himi"
luaStr2 = "are you ok!"
luaTable = {age = 23 ,name = "Himi" ,sex = "男" }
function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)
print ( "Lua 脚本打印从C传来的字符串:" ,_logStr,_logBool)
return "call lua function OK"
end
function call_Cpp(_logStr,_logBool)
num, str = cppFunction( 999 , "I'm a lua string" )
print ( "从cpp函数中获得两个返回值:" ,num, str )
end

运行测试结果如下:

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Cocos2d: Str = I' m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi age:23 sex:男
Lua 脚本打印从C传来的字符串: Himi 23 true
Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK
Cocos2d: Lua调用cpp函数时传来的两个参数: 999 I'm a lua string
从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi

在Himi做这些交互时出现了如下错误

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“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)

如下图:

最后Himi发现造成此问题的原因有两种情况:

1. 是你的lua文件位置路径!

细心的童鞋应该看到,每次我使用luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getFileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!

在HclcData中包装了一个函数

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const char * HclcData : : getFileFullPath ( const char * fileName ) {
return CCFileUtils : : sharedFileUtils ( ) - > fullPathForFilename ( fileName ) .c_str ( ) ;
}

2. 如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的!

反之,如果你lua调用cpp函数,同理,cpp函数肯定是static的!

另外,如果你cpp调用lua,等同于重新加载了这个lua文件,是不同的对象!因此你应该建立一个新的lua文件,主要用于交互所用!

例如你a.lua中有一个tab的成员变量,那么你使用cpp调用lua函数后,这个tab是新的对象!

最后附上HclcData和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws

OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345466.html

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