quick cocos2dx TCP控件在win下的坑

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使用quick cocos2dx的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的

SocketTCP.EVENT_CLOSE

EVENT_CONNECT_FAILURE

这两个事件,但并没有任何的connect调用,看了下它的源码,发现问题在

function SocketTCP:_onConnected()

这个里面

这是连接成功以后有数据的时候往外抛SocketTCP.EVENT_DATA的地方,为什么会产生这么多的连接失败呢?

由于连接断开以后会调用close函数,因此此时的状态为STATUS_CLOSED

在这个函数里面有个二级函数叫__tick,它定义为每SOCKET_TICK_TIME = 0.1秒运行一次,发现有问题就关闭调用close()

而在close()中就会停止__tick的调用,那么这个时候问题来了

在close中居然没有关闭这个调用,win下肯定有这个问题,因此对连线的判断产生了巨大的影响。

但在真机,MAC系统上均无此问题,注:本人的开发机是win764bit系统。

嗯,由此决定~以后开发还是得在MAC和真机上进行。珍爱生命,远离win7。

庆幸的是,这个socket是非阻塞IO模型,使用起来也很方便。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345438.html

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