Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Bullet3HelloWorldvs2012

参考http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch

第一步、

生成vs2010工程文件

解压github下载的bullet3-master,进入目录build3,运行vs2010.bat

会在当前目录生成vs2010目录,可以看到一堆vs的工程文件

第二步、

新建vs2012win32控制台项目

新建一个main.cpp

输入

#include <stdio.h>
 
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}

测试运行,成功。

第三步、

引入bullet3mater/build3/vs2010下的几个项目

如下图

添加如下几个项目

因为需要用到4个库,所以要在BulletTest属性添加依赖项,如下图


记得

编译,此时会出现errorMSB8020:ThebuildstoolsforVisualStudio2010(PlatformToolset='v100')cannotbefound......

按照后面的提示Tobuildusingthev100buildtools,eitherclicktheProjectmenuorright-clickthesolution,andthenselect"UpdateVC++Projects...".InstallVisualStudio2010tobuildusingtheVisualStudio2010buildtools.

我们使用vs2012所以就去更新工程,如下图


然后再编译,就可以通过。

第四步、

现在去bullet3-master\Demos\HelloWorld,将HelloWorld.cpp代码全部复制到

BulletTestmain.cpp中,现在并不能编译通过因为bullet3的头文件还没有指定。

进入BulletTest属性目录(Alt+F7),附加包含目录添加bullet3-master/src(我的bullet3-masterD盘根目录).


再次编译,又会提示

errorLNK2038:检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项:值“MTd_StaticDebug”不匹配值“MDd_DynamicDebug”

这次还是要修改BulletTest的属性

如果为Debug为多线程调试,Release为多线程

再次编译,终于可以看到HelloWorld输出了。


补充如何生成Bullet库

进入build3文件夹,打开工程0_Bullet3Solution.sln,

选择如图

工程分别右键->生成,此时默认会在bullet3-master/bin目录生成*.lib debug版,

选择release,再生成 release版

BulletCollision_vs2010.lib

BulletDynamics_vs2010.lib

BulletSoftBody_vs2010.lib (lib文件夹)

LinearMath_vs2010.lib

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345393.html

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