计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。
quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。
注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")PACKAGE_NAME这个是framework文件夹的别名
我们来看第一个函数
scheduler.scheduleUpdateGlobal() scheduler.scheduleUpdateGlobal(listener) 计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。 全局帧事件在任何场景中都会执行,因此可以在整个应用程序范围内实现较为精确的全局计时器。 该函数返回的句柄用作 scheduler.unscheduleGlobal() 的参数,可以取消指定的计划。 Parameters function 回调函数
Returns mixed schedule句柄
根据这个写个代码实验一下
function MyScene:ctor() MyScene.handler_ = scheduler.scheduleUpdateGlobal(function() print("全局帧事件计时器。。。。。") end) local button = cc.ui.UIPushButton.new({ normal = "Button01.png",pressed = "Button01Pressed.png"},{scale9= true}) button:align(display.CENTER,display.cx,display.cy) button:setButtonSize(200,100) button:addTo(self) button:onButtonClicked(function() scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_) print("停止全局帧事件计时器") end) end运行一下,我们会看到很快的不停得输出
全局帧事件计时器。。。。。
点击按钮,就停止计时器了,这就是系统画面每帧会调用
local function schedulerFunction(dt) print("每隔2s中调用一次我",os.clock()) end function MyScene:ctor() MyScene.handler_ = scheduler.scheduleGlobal(schedulerFunction,2.0) local button = cc.ui.UIPushButton.new({ normal = "Button01.png",100) button:addTo(self) button:onButtonClicked(function() scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_) print("停止全局事件计时器") end) end
运行查看控制台输出
最后一个函数,就是全局值运行一次的计时器,你将你只想运行一次的函数放入这里运行即可
local function schedulerFunction(dt) print("小明,吃晚饭了,不要玩游戏了") end function MyScene:ctor() MyScene.handler_ = scheduler.scheduleGlobal(schedulerFunction,1.5) scheduler.performWithDelayGlobal(function() print("我吃过了,你们吃吧") scheduler.unscheduleGlobal(MyScene.handler_) end,6) end
很简单,但是很强大,就看你怎么使用了!!!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345361.html