cocos2dx3.2 实现控制面板进进出出,其乐无穷,哈哈

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.2 实现控制面板进进出出,其乐无穷,哈哈前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

废话少说,请看下图:


现在我想点击英雄头像,下面的十字控制台让它往左边消失,再次点击,它又复原,这么个小功能,如何做到的呢?

我将十字控制台,放在一个叫做

m_controller里面,这样便于操作

@H_502_13@ 在英雄头像添加事件监听

m_playerHead =CustomSprite::createWithPath("HearoHead.png");

auto pos = Vec2(m_playerHead->getContentSize().width /2,visibleSize.height -m_playerHead->getContentSize().height /2);

m_playerHead->setPosition(pos);

m_playerHead->onTouchEnded =CC_CALLBACK_2(MainScene::moveControl,this);

addChild(m_playerHead);


在事件监听回调函数MainScene::moveControl,里面添加移动十字控制台代码如下:

void MainScene::moveControl(Touch *touch,Event *event)

{

if(!m_isEnable)

return;

m_isEnable = false;

Vec2 pos;

CallFunc *f = nullptr;

if(m_dirType ==KControllDirection::KNormalDirection)

{

pos = Vec2(0,0);

f = CallFunc::create([this](){

m_dirType =KControllDirection::kPlayerControllDirection;

m_isEnable = true;


});

}

else

pos = Vec2(-185,0); margin-top:0px; margin-bottom:0px; font-size:15px; font-family:Menlo"> f = CallFunc::create([this](){

m_dirType = KControllDirection::KNormalDirection;

m_isEnable = true;

auto action = MoveTo::create(1.0f,pos);

auto seq = Sequence::create(action,f, NULL);

m_controller->runAction(seq);

}


注意下:m_isEnable,是标志,其作用是确保两个移动动作不会同时发生,如果没有它,比如在英雄头像疯狂点击

会出现意想不到动情况。在构造函数初始值为true,表示可以执行移动动作。

哈哈就这样实现了。


下面给出该游戏的apk和源码下载链接

https://github.com/aiwobiezoukainnn/MMGame.git

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345282.html

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